Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?

看板C_Chat (希洽)作者 (恩歪欸欸達康)時間2天前 (2024/07/04 01:31), 編輯推噓18(18031)
留言49則, 19人參與, 2天前最新討論串13/15 (看更多)
原文恕刪 因為這篇應該很長 最近看很多實況主打完了 滿足了不能只有我受苦的心情 基本上這幾天的文都看的差不多了 跳下來參戰一下 先報戰績 我是在25號拿雞腿打完拉塔恩的搖鈴玩家 二周目庇祐14還15(我下午打完結果晚上buff= =) 全通追憶王 然後我不喜歡這隻王的設計 後面再說 我覺得拉 不論你是站哪邊我希望你有先自己打過王 這樣你的論述才有基礎 能夠討論 消毒環節 1000買DLC值得嗎? 值 物超所值(雖然我現在覺得不到300塊夏色四葉草CP值更高 嘿嘿) 我其實有很多言論是在噴DLC 無論是資源分配 地圖設計 劇情刻畫 我都不滿意 但這是因為法環本體做的太出色了 這DLC有這麼多王 漂亮的景色 炫酷的新武器 他單獨抽出來完全是一款佳作 給負評是不至於 不過他是艾爾登法環 GOTY 宮崎英高製作的 以至於我認為很多細節沒達到他該有的高度 先說我最喜歡的王吧 我最喜歡狂龍 拿斬龍刀一路砍到底體驗很好(我沒鎖定) 他斷翅斷腳的設定很讚 如果你有觀察可以發現他斷腳那邊是用尾巴支撐的 而第二階段則讓你知道他為何叫"狂"龍 長出的翅膀很像盟夯冰咒龍的義肢 搭配劇情的堆疊還有埃貢的戰吼 我打得很開心 可能是因為我本篇在輝石龍那裡教很多學費把龍的動作記很熟 所以沒卡很久 如果你想幫拉塔恩講話或許可以像我一樣分享你交戰的感想 我認為這樣可以提升討論的品質 好 主菜來了 P1的問題就不讓你進場搖鈴 但也不算大問題 整體我給過 我相信反方玩家都是針對P2 先說說為何有人互動感不強和都是他的回合 我認為動作遊戲的基礎建立在玩家能透過自身操作來建立優勢 你可能要學習抓前搖 躲避時機 走位 機制等 然後做出正確的操作後 遊戲會給你反饋 如空檔和傷害等 但最大的問題是這王的獎勵給的太少了 什麼翻滾無傷 基本主義 光害降幀什麼的我都沒這麼在乎 他的動作只有牙通牙 抱抱和上撈下劈才給我足夠的後搖 大部分情況是我好不容易連翻5下準備換我進攻時他又開始繼續刀 正面進攻效益很低 你想喝水 抱歉沒空檔他會把你補的部分砍回來 這也是為何當初各種逃課方式還沒開發時 持盾和隻狼露滴會是主流 因為可以拿到比較正常的獎勵 傷害高 容錯低 學習成本又高 我完全沒辦法喜愛這樣的設計 這次評價最高的米德拉也是因為他有正常的前後搖 縱使他的攻擊欲望還是算高 但大家不反感的原因 我打完尾王後到現在還沒再開過遊戲 完全不想再跑一次DLC 主要還是感覺本篇的難度大多在solo和叫骨灰之間 而DLC的難度直接預設你叫骨灰 還沒進幽影地的建議先做好心理準備 很多打過的人也抱怨 如果你不認同6CF 我也看過好幾個無傷大老表示不滿 但我覺得這其實也不重要 重要的是你玩起來開不開心 遊戲是你買的不要讓其他人的言論讓你覺得遊戲不好玩 然後如果你真的覺得拉塔恩打起來很好玩 那我覺得你很棒 因為你體驗到了我花相同價格體驗不到的樂趣 -- https://i.imgur.com/06iVajw.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.153.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720027869.A.470.html

07/04 01:53, 2天前 , 1F
滿同意的 其實很多王都設計得不錯 就尾王特別搞
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07/04 01:55, 2天前 , 2F
然後跑圖感覺就本篇後期的感覺 怪強壓力大 箱庭像聖樹
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跑圖像雪山
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07/04 01:56, 2天前 , 4F
會讓人不想多周目
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梅瑟莫也是大家公認做得好的BOSS
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07/04 01:57, 2天前 , 6F
尾王二階有一部分是在賭他出什麼招 就算他出的招你會閃
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07/04 01:58, 2天前 , 7F
可以閃到無傷 也要特定某招你才好進攻
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07/04 01:59, 2天前 , 8F
偏偏他有些招又落落長
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07/04 02:02, 2天前 , 9F
這次DLC就是有些地方很爽有些又很不爽 給你很帥很強的武
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器招式 但又在一些奇怪的地方搞你
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07/04 02:37, 2天前 , 11F
狂龍讓我知道他們想做龍戰還是能好好做的 不然其他龍包
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07/04 02:37, 2天前 , 12F
含本體的大部分我都覺得有夠糞 和打不打的贏沒關係
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07/04 04:42, 2天前 , 13F
進場不給招骨灰有人罵過了 他說那是白癡設計 一進場被
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07/04 04:42, 2天前 , 14F
打成白癡
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07/04 07:30, 2天前 , 15F
尾王二階真的很難 我也不想打第二次惹
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07/04 08:20, 2天前 , 16F
除了尾王二階跟鍛造石這dlc真的沒什麼缺點
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07/04 08:20, 2天前 , 17F
推 明確的論述
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07/04 08:22, 2天前 , 18F
還有地圖搞人吧
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07/04 08:39, 2天前 , 19F
死人谷跟指頭遺跡大的太無謂了 如果說指頭遺跡有幾隻像處
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07/04 08:39, 2天前 , 20F
女老頭那樣的機制怪那也就算了 整片都是空的到底要幹嘛
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07/04 08:40, 2天前 , 21F
還有我跑完整個古遺跡才知道地圖不在這裡
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07/04 08:53, 2天前 , 22F
DLC真的打完也不會特別爽,只是因為花錢買了才玩完
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07/04 09:16, 2天前 , 23F
米德拉跟梅瑟莫就是傳統的魂系人形boss,設計的不錯
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07/04 09:16, 2天前 , 24F
但也就是不錯,強度根本撐不起來,說穿了就是已經不
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夠現在玩家的機體打。
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07/04 09:19, 2天前 , 26F
拉塔恩 插地板拔起來也可以打啊 這招超常出的==
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07/04 09:21, 2天前 , 27F
米得拉打起來真的很養生 什麼都慢慢來 也沒啥快慢刀==
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07/04 09:34, 2天前 , 28F
那些護航仔會說你都過了有啥好抱怨的
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07/04 09:41, 2天前 , 29F
米塔恩的設計無論優缺,他確實做出了開發團隊所宣稱
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07/04 09:41, 2天前 , 30F
的,能更近一步的逼出玩家操作極限的強度,對技術沒
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信心的玩家,也必須去思考如何運用遊戲中的一切手段
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和機制才能戰勝他,喜不喜歡完全是個人主觀,但光這
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07/04 09:41, 2天前 , 33F
點作為尾王我覺得就完全夠格。
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07/04 10:36, 2天前 , 34F
還好DLC尾王不打也能進下一輪 其實真的打一次就夠了
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07/04 10:44, 2天前 , 35F
王國之淚其實就證明了可以用各種手段來打倒BOSS,也完全
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07/04 10:44, 2天前 , 36F
沒必要設計的非常難,跟BOSS的難度設計完全沒關係
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07/04 12:18, 2天前 , 37F
還好吧,也有人打完大樹守衛說設計有問題得不到樂趣啊
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07/04 12:18, 2天前 , 38F
,說沒有互動感啊,不就是實力的問題,自己可以負荷的
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07/04 12:18, 2天前 , 39F
難度就說設計的好,無法負荷就說設計不好,這就是雙標
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07/04 12:18, 2天前 , 40F
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07/04 12:25, 2天前 , 41F
都過關了還在能不能負荷,每個人都能負荷混沌溫床,但你
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07/04 12:25, 2天前 , 42F
會發現大部分的人都是認為設計很差的
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講比較一般一點的Boss,黑魂3妖王和大樹守衛也是有招式
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07/04 12:25, 2天前 , 44F
被人詬病的(無預警衝刺和盾牌砸地)
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大部分玩家過不過得了關?過得了。但那些招的評價還是會
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07/04 12:25, 2天前 , 46F
很差
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07/04 12:55, 2天前 , 47F
到現在還在講這種話就知道兩邊討論真的超沒效率 打得過不
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代表設計很好 鋼龍這例子不是講到快爛掉了嗎
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07/04 12:57, 2天前 , 49F
今天無傷大神都跳出來批評了誰才是雙標仔?
07/04 12:57, 49F
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