Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?

看板C_Chat (希洽)作者 (自我循環主義)時間3月前 (2024/07/04 03:01), 編輯推噓1(1010)
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覺得還是背景設定好不好寫好不好想像的問題,先不討論理論上比較好寫的現實世界 的設定,以日式或歐美奇幻來說能出文化圈的作品對於幻想世界的生活&國家&經濟&種族 一切背景有厚實且固定的套路,讓人好接受。 直接開場生活水準是中世紀,國家小國林立有帝國王國教國,有王族貴族騎士教宗的固定 腳色,負責當NPC。 經濟資源簡單,要吃的打魔物割肉,豬人好吃的勒,要用的打魔物挖素材,從寫實的 毛皮骨頭到不寫實的木頭礦石魔石,食衣住行準備妥妥的。隨便就撐起一個世界觀的 基礎,資源無限其實人人都能龍傲天。 再來功能分配完善的各種種族,要打鐵做道具找矮人,生產力搞得像工業革命之後,要 養眼有精靈,直接套用現代人審美觀,再來個萬用獸人要勞力有勞力順便來個愛護動物 ,人族就拿來當搞事的最後帶入種族和諧完美帶入現代正義理念。 再不足就用職業去補,隨便設定都很好接受。 在一個不用很多描述就能輪轉的世界裡面,角色就可以寫的很自由,不同文化圈的 戰士騎士武士武俠刺客商人海盜就很好描寫了。 哥殺外傳的鍔鳴的太刀就是很簡單把武士偷渡的例子也很好推廣。 要我說武俠還比武士好偷渡很多,畢竟內力的設定可以用氣/魔力甚至查克拉來解釋,不要 太硬核去描寫陰陽丹田。   之前看到唐門的設定深深覺得傳統武俠其實跟日式黑幫一樣,世界觀設定越嚴謹 越難寫的接近現代價值觀,所以人中之龍才會劇情越寫越怪。 回到傳統武俠的問題來,要推廣可能只有貼近歷史而且要生活比較寬容的朝代,搭配 有名的大案,至少比較容易輸出聽過故事的文化圈。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.110.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720033297.A.08F.html

07/04 03:11, 3月前 , 1F
設定補完難度是有點不同,不過真要改也不是不行
07/04 03:11, 1F

07/04 03:11, 3月前 , 2F
日本武士道忍者最主要贏的地方在於日本花了非常多年跟
07/04 03:11, 2F

07/04 03:12, 3月前 , 3F
資源心力去宣傳,但武俠說穿了連在自家也就那樣而已
07/04 03:12, 3F

07/04 03:22, 3月前 , 4F
你是想做成神劍闖江湖那種路子嗎?
07/04 03:22, 4F

07/04 03:23, 3月前 , 5F
不過我覺得外國人對武士的印象搞不好還是來自索隆那種
07/04 03:23, 5F

07/04 03:23, 3月前 , 6F
而且武士也好忍者也好 都是實際在歷史上活耀過的職業
07/04 03:23, 6F

07/04 03:24, 3月前 , 7F
武俠可能連定義是什麼自己人都要先吵一番 完全沒得比
07/04 03:24, 7F

07/04 03:24, 3月前 , 8F
知名度可能比旗袍+李小龍拳法還低
07/04 03:24, 8F

07/04 03:30, 3月前 , 9F
絕對同意國家力度推廣很重要,現實是歐美日早就文化勝利
07/04 03:30, 9F

07/04 03:30, 3月前 , 10F
了XDD,只能說拜託牆國對文創放寬
07/04 03:30, 10F

07/04 07:28, 3月前 , 11F
現代創作的忍者根本已經是空想產物了
07/04 07:28, 11F
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