Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之銘言:
: 如題
: 最近看對面的黑神話悟空被一些中國人冠上了文化輸出的名堂
: 忽然想到
: 要是今天台灣遊戲如果要做文化輸出
: 可以選哪些題材?
: 黑奶茶無糖?
: 黑添丁?
: 還是黑面蔡?
: 有沒有西洽?
剛好瞄到今天新聞
《角頭-大橋頭》票房賣破5458萬 「凌晨1點湧買票人潮」
《角頭》狂掃票房3千萬提前登冠
《角頭-大橋頭》賣爆!
不講神魔歷史文化底蘊 大家不用想那麼複雜嘛
日本都能輸出人中之龍了
我們把角頭 艋舺 做成遊戲應該也可以有吧
他們有的元素我們也有吧 直接背景放台中或艋舺(當前傳)
89幹架 綁架媽祖 飆車族 夜市 陪酒小姐歡唱KTV
要深度一點還可以加入黑白勾結或夜市商戰的劇情
預算太多就把GTA也抄進來升級3A大作
感覺就很帶感阿
耶 我已經看到發大財之路了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.161.63 (臺灣)
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什麼丟臉 日本有極道 我們有義氣
※ 編輯: bamama56 (223.137.161.63 臺灣), 08/19/2024 17:22:17
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標題直接拿艋舺意義是三小?我只知道義氣! 來用都嘟嘟好
※ 編輯: bamama56 (223.137.161.63 臺灣), 08/19/2024 17:23:01
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我沒有兩邊只能選一邊的意思哦 只是看前面都沒有人推薦這樣做
日本都能做人龍台灣只覺得丟臉 那就少個遊戲了ㄚ
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ok
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