Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材
當然是做台海戰爭啊
格局多大啊
可是以台灣的技術力,資金做戰爭對抗還是吃力點
軍武的很多元素做得不好就沒有帶入感
所以稍微改一下,改成解謎、潛行
你是一名在軍營中與女下士打炮而被汰除的軍官
目前在以高級客戶為主的保全公司上班
有天中共突然對台灣發動戰爭,並包圍住台灣
正在台灣陷入混亂與戰爭烽火之際,你接到了可能是來自AIT所委託的任 由於事發突然AIT來不及轉移台灣護國神山TSMG的所有關鍵員工,仍有八名博士四散台灣無法連絡上
你的團隊任務就是找到他們、保護他們到移轉點
作為獎賞除了獎金,最後也能獲得轉移的名額
一路上你會看見戰爭下台灣人的團結,或宗教的迷信,或黑道的反應…,你會遭遇各種威脅、質疑,你必須選擇是否出手相助…,以及轉移人才的國族認同考驗
用大背景為題材,但是把角色視角縮小
不必有戰艦、戰機或飛彈的交火,只需要斷壁殘垣
以靜態的畫面去呈現就好
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「我看不到」
「欸 我真的看不到」
「 」
「我還是什麼都看不到啊...」
「我看不到我看不到我看不到!」
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