Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材

看板C_Chat (希洽)作者 (貓鳴)時間10月前 (2024/08/19 06:22), 編輯推噓1(105)
留言6則, 3人參與, 10月前最新討論串14/22 (看更多)
如果不先談文化挪用的問題,老實說原住民有很多故事是蠻有趣的(忘不了大的可以當橋的 丁丁傳說…) 原文有人說巴冷公主沒有扶起來,但其實當時遊戲出來應該有一點熱度?(當時年紀太小只 有買遊戲沒有關注新聞) 因為巴冷的劇本除了出版商業小說(除了遊戲封面版還有改版言情封面版),還有改編成漫 畫(好像是遊戲主美畫的),算是台灣早期的跨領域企劃吧? 後來過了幾年又出了巴冷改編的流行歌,如果有搭在一起應該聲勢會更大吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.77.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724019758.A.052.html

08/19 06:54, 10月前 , 1F
也不用說到原住民的故事
08/19 06:54, 1F

08/19 06:56, 10月前 , 2F
以前林耀德/林政德創作的《鬪陣》就很有趣了
08/19 06:56, 2F

08/19 06:57, 10月前 , 3F
台北人上山遇到祖靈
08/19 06:57, 3F

08/19 06:57, 10月前 , 4F
重點還是在怎麼講故事...
08/19 06:57, 4F

08/19 08:11, 10月前 , 5F
首先要有故事,連台灣人自己都沒興趣就不用多講了
08/19 08:11, 5F

08/23 14:15, 10月前 , 6F
我覺得有趣的故事一定有,但是沒有人講沒有人看
08/23 14:15, 6F
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