Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
※ 引述《waynecode (韋恩咖啡)》之銘言:
: 如題
: 如果不像雙劍一樣地走中國風
: 而是把背景跟故事設在台灣
: 試問,台灣有啥歷史背景能打造3A大作?
: 大航海時代的海盜秘境探險,福爾摩沙篇?
: 抗日背景的乙未戰爭?
: 或是
: 模擬市民之唐山過台灣?
: 請問,單純用台彭金馬地區作為背景
: 有啥題材能打造出3A大作?
: ----
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以近代史為題材的真的很難發揮
如果是商業做那更困難
以黑悟空來說,他們很巧妙地選擇西遊記當題材
這個不只耳熟能詳,連外國人都認識這隻猴子
選擇已經文化輸出過的題材才是正確的
近代史對岸也不是沒出過
只是當他們講到"抗日神劇"也都是戲謔的角度
毛鄧時期的解放軍題材也真沒什麼吸引力
如果今天不是黑神話悟空,而是什麼天魔共殘毛澤東
...可能小粉紅會很開心吧...
所以用西遊記當題材才是正確的
這點台灣太困難了,歷史不只不長
神話故事還大都中國的
綜觀台灣遊戲史,能紅的都跑不出中國元素
如果有一天台灣真的有盤子要花大錢做3A
一上來就說要用台灣歷史我就知道要壞了
外國人哪知道你台灣歷史
隨便抄一個諸神的黃昏都比這個好
台灣最近一次最成功的文化輸出大概是東離劍遊記
然而這說白了也是中式仙俠
只是論布袋戲的技術力台灣就是頂尖
所以當外國人看到操偶跟聲光效果會驚豔
回到標題
我認為要做3A就是必須要脫離台灣元素
因為這是商業作品 需要回收的
這不像魂系 公司已打好口碑
也沒有頂尖的製作人來扛住招牌
台灣之前有啊 大宇資訊跟姚壯憲
如果今天大宇拿著錢說要姚壯憲拉雙劍團隊做3A廖添丁
先不說成品 光是噱頭就十足
現在沒有了
看看做黑神話悟空這家公司之前誰認識
他如果還選什麼解放軍抗日當主題
今天的結果就是中國人自high作品
結論就是
想做3A 先放下台灣背景
先把別人做到爛的東西拿來做看看
如果你連別人做到爛的東西都做不好
那怎麼說服別人來認識你的文化?
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