Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間7月前 (2024/08/21 14:11), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之銘言: : 不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有 : 我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關, : 從台北市回到高雄的老家 : 從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了 : 只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣 : 夠有趣吧? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro 可以弄個八號巷弄 玩家必須不停穿越路口 途中會有各種砂石車機車重機客車巴士 不遵守交通規則撞上來 你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異 連紅綠燈小綠人開始跳麥克傑克森的舞步都要小心 甚至連路邊野狗跟違建女兒牆都可能讓你掛掉 玩家做錯選擇就Game over,發現異狀立刻往回走才能保命 只要能連續穿過八個路口遊戲就過關了 沒有以上我都是唬爛的,這遊戲提案連募資的可能性都不存在哪來3A -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724220704.A.3F8.html

08/21 14:12, 7月前 , 1F
這可以有耶
08/21 14:12, 1F

08/21 14:14, 7月前 , 2F
啊不就中永和?
08/21 14:14, 2F

08/21 15:00, 7月前 , 3F
好像有了
08/21 15:00, 3F
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