Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?
※ 引述《purplvampire (阿修雷)》之銘言:
: 不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有
: 我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關,
: 從台北市回到高雄的老家
: 從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了
: 只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣
: 夠有趣吧?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 14 Pro
可以弄個八號巷弄
玩家必須不停穿越路口
途中會有各種砂石車機車重機客車巴士
不遵守交通規則撞上來
你必須要在進入下個路口前就做好判斷會遇到哪種怪異
連紅綠燈小綠人開始跳麥克傑克森的舞步都要小心
甚至連路邊野狗跟違建女兒牆都可能讓你掛掉
玩家做錯選擇就Game over,發現異狀立刻往回走才能保命
只要能連續穿過八個路口遊戲就過關了
沒有以上我都是唬爛的,這遊戲提案連募資的可能性都不存在哪來3A
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724220704.A.3F8.html
→
08/21 14:12,
7月前
, 1F
08/21 14:12, 1F
推
08/21 14:14,
7月前
, 2F
08/21 14:14, 2F
→
08/21 15:00,
7月前
, 3F
08/21 15:00, 3F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
13
39
PTT動漫區 即時熱門文章