Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
看板C_Chat (希洽)作者oion13272613 (虛虛打八八)時間7月前 (2024/08/21 17:47)推噓6(11推 5噓 51→)留言67則, 11人參與討論串93/103 (看更多)
※ 引述《nvidia123 (濱崎步)》之銘言:
: 感覺一堆人都搞錯方向
: 人家本來就是騰訊員工
: 在裡面做累了 有錢了
: 才出來自己創業挑戰3A圓夢
: 又得到老東家資金支持
: 加上自己長久累積的經驗才成功的
: 一堆人扯甚麼支持國產
: 對岸人口這些都不是重點
: 騰訊底下的遊戲 都是網遊
: 這類遊戲 是台灣玩家最鄙視的
: 但也是最賺錢的
: 也就是想要圓夢
: 還是必須要從最基層的髒活做起
: 攤開騰訊底下的遊戲 哪一款整天置入中國文化?
騰訊這種巨獸才是中國娛樂業的根基
這種怪物不是說培養就培養的
必須吃盡政策資源才能生出來
就跟台灣的產學教育養出台積電、聯電
中國網路城牆剛需源源不絕爆兵騰訊、百度
然後靠這些怪物發展產業
台灣科技業上下遊一堆隱形冠軍零組件廠,就是這樣來的
賺錢大家都知道,但條件就是擺在那邊
黑悟空背後是一整個中國軟體產業的集結
就跟黑白妹背後是日本大量繪師競爭下的一角
沒有這種產業環境
就算知道要賺錢也只是知道而已
根本無法行動
這是產業形成方向決定的成果
例子
日本輕小說一堆廁紙,台灣人絕對寫得出來
但他們的廁紙可以動畫化、模型、廣播劇、漫畫化
所以寫廁紙會賺錢對台灣小說作者就不適用
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.13.155 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724233627.A.72D.html
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起點系統+牆+廣大中國市場和數據
全是中國軟體的優勢
為什麼羅森要肉身進中國?這是有講究的
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舉個例而已
以中國網路公司來說百度也不是二哥
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其實零組件和娛樂業底層都很慘
但零組件勝在穩定,娛樂業勝在爆發
台灣人本來就是比較喜歡穩定的民族
這點看台股高殖利率資金比重就懂了
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起點的介面真的很強,數據收集也很厲害
當然封殺、下架效率也是頂的,都不用等人檢舉
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 18:03:00
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看哪方面,百度目前的市值只有字節跳動的1/2
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你在說什麼,代理根本不衝突
差別在
中國代理是練功
台灣只能純賺錢而已
背後人才產生的邏輯擺在那裡
所以不只騰訊,網易遊戲也起來了
這才是台灣遊戲公司成長不起來的原因
而且有了解產業就知道網易遲早會輸給騰訊
騰訊現在營收最強的是科技金融和企業服務
這是好幾年的布局,沒有政策支援根本不可能
遊戲業只是軟體業的分支
牆的第一任務不是為了擋遊戲好嗎
但培育出的人才同質性很高
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 19:40:03
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網易2004年代理飛飛啊
2008停掉隔年接魔獸世界
還是你認為大話西遊叫崛起?
如果那台灣大概除了橘子和辣椒外的代理商也多多少少崛起過啊
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