Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat (希洽)作者 (虛虛打八八)時間7月前 (2024/08/21 17:47), 7月前編輯推噓6(11551)
留言67則, 11人參與, 7月前最新討論串93/103 (看更多)
※ 引述《nvidia123 (濱崎步)》之銘言: : 感覺一堆人都搞錯方向 : 人家本來就是騰訊員工 : 在裡面做累了 有錢了 : 才出來自己創業挑戰3A圓夢 : 又得到老東家資金支持 : 加上自己長久累積的經驗才成功的 : 一堆人扯甚麼支持國產 : 對岸人口這些都不是重點 : 騰訊底下的遊戲 都是網遊 : 這類遊戲 是台灣玩家最鄙視的 : 但也是最賺錢的 : 也就是想要圓夢 : 還是必須要從最基層的髒活做起 : 攤開騰訊底下的遊戲 哪一款整天置入中國文化? 騰訊這種巨獸才是中國娛樂業的根基 這種怪物不是說培養就培養的 必須吃盡政策資源才能生出來 就跟台灣的產學教育養出台積電、聯電 中國網路城牆剛需源源不絕爆兵騰訊、百度 然後靠這些怪物發展產業 台灣科技業上下遊一堆隱形冠軍零組件廠,就是這樣來的 賺錢大家都知道,但條件就是擺在那邊 黑悟空背後是一整個中國軟體產業的集結 就跟黑白妹背後是日本大量繪師競爭下的一角 沒有這種產業環境 就算知道要賺錢也只是知道而已 根本無法行動 這是產業形成方向決定的成果 例子 日本輕小說一堆廁紙,台灣人絕對寫得出來 但他們的廁紙可以動畫化、模型、廣播劇、漫畫化 所以寫廁紙會賺錢對台灣小說作者就不適用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.13.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724233627.A.72D.html

08/21 17:48, 7月前 , 1F
小說這種最低成本的文創都沒法賺錢,那確實很荒漠。
08/21 17:48, 1F

08/21 17:49, 7月前 , 2F
對岸以前網文也沒動畫沒週邊沒漫畫沒廣播劇,還不照
08/21 17:49, 2F
起點系統+牆+廣大中國市場和數據 全是中國軟體的優勢 為什麼羅森要肉身進中國?這是有講究的

08/21 17:49, 7月前 , 3F
樣養活一大批作者
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08/21 17:49, 7月前 , 4F
所以他們現在做動畫才有那麼多ip能用
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08/21 17:50, 7月前 , 5F
寫書賣到第一版稅也只能買台摩托車
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08/21 17:51, 7月前 , 6F
確實 不過舉例的二哥 還是換發哥吧
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舉個例而已 以中國網路公司來說百度也不是二哥 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 17:54:56 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 17:55:41

08/21 17:56, 7月前 , 7F
本來很多東西就是別人做了你就很難做,要超車要動力
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08/21 17:56, 7月前 , 8F
,動力哪來?像遊戲小說動畫這種別人早就發展到爛的
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08/21 17:56, 7月前 , 9F
東西有什麼好做的,硬要做請靠自己別靠北靠母。
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08/21 17:56, 7月前 , 10F
不管 我要遊戲不要什麼零組件
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其實零組件和娛樂業底層都很慘 但零組件勝在穩定,娛樂業勝在爆發 台灣人本來就是比較喜歡穩定的民族 這點看台股高殖利率資金比重就懂了

08/21 17:57, 7月前 , 11F
問題在台灣也沒有優秀的小說平台或是漫畫平台 想要
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08/21 17:57, 7月前 , 12F
寫小說也是去中國平台比較可能養活自己
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起點的介面真的很強,數據收集也很厲害 當然封殺、下架效率也是頂的,都不用等人檢舉 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 18:03:00

08/21 17:59, 7月前 , 13F
台灣小說有啊,古龍 瓊瑤,都是靠對岸
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08/21 18:01, 7月前 , 14F
台灣文創弱,真的是新生代太廢,瓊瑤那個年代都可以
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08/21 18:01, 7月前 , 15F
橫掃華人社會,現在說要做文創,3d打印 遊戲引擎 都
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08/21 18:01, 7月前 , 16F
不會用
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08/21 18:03, 7月前 , 17F
文組就一堆科技絕緣體自豪的,何況是新商業模式
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08/21 18:04, 7月前 , 18F
郭台銘兒子就是看到那些文創人,得出結論,一群智障
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08/21 18:04, 7月前 , 19F
一堆以不用智慧手機為榮,東西賣的不怎麼樣規矩倒是挺多
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08/21 18:08, 7月前 , 20F
最早創投業御三家不就騰訊、百度、阿里
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看哪方面,百度目前的市值只有字節跳動的1/2 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 18:14:20

08/21 18:18, 7月前 , 21F
抖音是後來入局,早期就這三家最敢投
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08/21 19:10, 7月前 , 22F
6樓舉2哥怎麼了嗎?晶圓代工跟ic設計入場門檻一樣嗎
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08/21 19:10, 7月前 , 23F
?原po的例子舉晶圓代工不是剛好,為何要扯到IC設計
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08/21 19:10, 7月前 , 24F
,IC設計各國都有,在各領域IC賺錢都不在少數,不是
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08/21 19:10, 7月前 , 25F
科技業都是同一個東西好嗎
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08/21 19:23, 7月前 , 26F
党不搞死騰訊就不錯了,還「吃盡政策資源才能生出來」。即
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08/21 19:23, 7月前 , 27F
便要說騰訊因中國整體政策阻擋了海外進入,但實際上騰訊遊
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08/21 19:23, 7月前 , 28F
戲起來的年代根本遠跟現在不同,那年代極少有全球自己發行
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08/21 19:23, 7月前 , 29F
的,多數還是要靠代理,甚至騰訊遊戲根基之一的CF當年根本
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08/21 19:23, 7月前 , 30F
就是靠騰訊代理在活,你以為騰訊是靠著政策擋國外才成長到
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08/21 19:23, 7月前 , 31F
現在?其實可能根本相反,台灣沒有擋海外,當年眾多遊戲公
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08/21 19:23, 7月前 , 32F
司還是靠代理海外產品進來賺大錢,只是後續沒辦法繼續成長
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08/21 19:23, 7月前 , 33F
。而騰訊是代理起來後,後續自研發也有做出能賺錢的產品才
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08/21 19:23, 7月前 , 34F
是重點,再搭配本業的IM更是相得益彰。當然一定會有人說IM
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08/21 19:23, 7月前 , 35F
還不是靠政策發展出來的,不要忘了,中國遊戲有很長時期騰
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08/21 19:23, 7月前 , 36F
訊網易是兩大並列的,沒有IM並不影響發展出巨大遊戲產業
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你在說什麼,代理根本不衝突 差別在 中國代理是練功 台灣只能純賺錢而已 背後人才產生的邏輯擺在那裡 所以不只騰訊,網易遊戲也起來了 這才是台灣遊戲公司成長不起來的原因 而且有了解產業就知道網易遲早會輸給騰訊 騰訊現在營收最強的是科技金融和企業服務 這是好幾年的布局,沒有政策支援根本不可能 遊戲業只是軟體業的分支 牆的第一任務不是為了擋遊戲好嗎 但培育出的人才同質性很高 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 19:40:03 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 19:48:35

08/21 19:58, 7月前 , 37F
什麼叫作「不只騰訊,網易遊戲也起來了」,網易遊戲在中國
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08/21 19:58, 7月前 , 38F
靠大型MMO賺翻的時候,騰訊才剛開始做些小遊戲,肯定根本就
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08/21 19:58, 7月前 , 39F
搞不清楚中國遊戲發展過程,也不意外會說靠政策了
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08/21 19:58, 7月前 , 40F
「中國代理是練功」這根本鬼扯
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08/21 20:01, 7月前 , 41F
騰訊就是代理賺到翻,網易是從一開始就是自研發,網易是什
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08/21 20:01, 7月前 , 42F
麼時後才有大型代理的,你要不要先搞清楚?網易的成績是靠
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08/21 20:01, 7月前 , 43F
代理練功起家的嗎?盛大當年是最大遊戲公司,也是最大遊戲
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08/21 20:01, 7月前 , 44F
代理公司,請問盛大靠代理練出什麼東西來了???
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網易2004年代理飛飛啊 2008停掉隔年接魔獸世界 還是你認為大話西遊叫崛起? 如果那台灣大概除了橘子和辣椒外的代理商也多多少少崛起過啊 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 20:33:21

08/21 21:15, 7月前 , 45F
說得好 那吸盡政府奶水 還高關稅保護的台灣國產汽車一定發
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08/21 21:15, 7月前 , 46F
展得很好吧
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08/21 21:22, 7月前 , 47F
其實我不太理解為什麼說到網易會最先去提飛飛跟大話,想說
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08/21 21:22, 7月前 , 48F
是去查了多久,所以我也去查了一下,看到這頁面我就笑了
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08/21 21:22, 7月前 , 49F

08/21 21:22, 7月前 , 50F
我太看得起你了,原來只是把最前看到的拿來說,連更基本查
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08/21 21:22, 7月前 , 51F
證的功課都沒做也想來回?
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08/21 21:22, 7月前 , 52F
光這張圖上面的代理,也不該最先提到飛飛啊,那為什麼提飛
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08/21 21:22, 7月前 , 53F
飛,不就因為這wiki上有寫他是代理,所以你就當成自己很熟
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08/21 21:22, 7月前 , 54F
的拿來講XD
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08/21 21:30, 7月前 , 55F
然後什麼叫做除了橘子以外的代理也?難道以為當年橘子比網
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08/21 21:30, 7月前 , 56F
易賺錢嗎?橘子跟網易約在2010年前營收“數字”都還是差不
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08/21 21:30, 7月前 , 57F
多的,最大差別只在,一個數字幣值是人民幣,一個是新台幣.
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08/21 21:30, 7月前 , 58F
..還想拿橘子辣椒以外的台灣遊戲公司跟2010年前的網易比?
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08/21 21:30, 7月前 , 59F
??不要鬧了...
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08/21 21:38, 7月前 , 60F
而說到飛飛,其實絕大多數人根本不可能知道,就算知道,一
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般人也不可能記得網易哪時結束營運的,畢竟結束前代表早就
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08/21 21:38, 7月前 , 62F
沒人注意才會結束,這點根本是大露餡,不就是看了wiki然後
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08/21 21:38, 7月前 , 63F
拿上來唸想演成自己很熟網易嗎? http://i.imgur.com/rLY
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08/21 21:38, 7月前 , 64F
SfPH.jpg
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08/21 21:39, 7月前 , 65F
要不要說說網易2010年前最賺錢的是哪款遊戲?再來說說看跟
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08/21 21:39, 7月前 , 66F
台灣橘子辣椒外怎麼對比來說"都崛起過"?
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08/21 21:39, 7月前 , 67F
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