Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間1周前 (2024/09/12 13:08), 1周前編輯推噓8(808)
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※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言: : 小時候紅白機洛克人就很紅 : SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 : 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 : (EXE之後的系列沒什麼關注了) : 可是之後就越來越沒討論的感覺 : 最近才知道元祖系列出到了11代 : X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子 : 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的? 馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的 洛克人只能發豆彈 頂多放大顆的 3D化後就變成射擊遊戲 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線 如果沒有追蹤鎖定功能怎麼玩?但如果搞追蹤鎖定,那洛克人的八大武器 就失去很多特性,變得跟屬性彈差不多了 除了少部分可以地圖攻擊的武器外,其他武器都沒辦法在3D化後維持 其特性,要玩3D射擊遊戲,現在都是連線玩了,洛克人連線是打算人人洛克人嗎? 終究會變成換皮射擊遊戲 我想這就是為什麼洛克人3D化真的不行了 看看X7.....嘖嘖 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726117684.A.A21.html

09/12 13:09, 1周前 , 1F
搞追蹤鎖定其實就是惡魔獵人的模式了
09/12 13:09, 1F

09/12 13:09, 1周前 , 2F
傑洛:
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傑洛是也可以3D化沒錯啦

09/12 13:09, 1周前 , 3F
確實
09/12 13:09, 3F

09/12 13:10, 1周前 , 4F
瑪利歐橫向3D就做得很好,洛克人為啥不行
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09/12 13:10, 1周前 , 5F
dash就追蹤鎖定的模式只是是坦克式移動
09/12 13:10, 5F

09/12 13:16, 1周前 , 6F
瑪莉歐3D解謎和平台跳躍才是重點 打王只是不同的解謎(機制)
09/12 13:16, 6F
如果八大武器拿來解謎的話也是可以玩玩看 X畢竟也有用特殊武器破壞地形取得寶物的設計。

09/12 13:16, 1周前 , 7F
傑洛3d化也是惡魔獵人 怎麼都是惡魔獵人
09/12 13:16, 7F

09/12 13:23, 1周前 , 8F
X8的艾克賽爾不就幾乎都是直線武器了
09/12 13:23, 8F

09/12 13:30, 1周前 , 9F
你講的就上次這個話題的時候我提到的東西
09/12 13:30, 9F

09/12 13:31, 1周前 , 10F
沒鎖定>難度太高
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09/12 13:31, 1周前 , 11F
有鎖定>感覺不洛克人了
09/12 13:31, 11F

09/12 13:33, 1周前 , 12F
老馬2D假設難度是4,3D之後可能大概變6~7
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09/12 13:33, 1周前 , 13F
RM的2D難度大概是6,3D之後就爆炸了
09/12 13:33, 13F

09/12 14:08, 1周前 , 14F
做個簡單模式可以鎖定,一般不能不就好了
09/12 14:08, 14F
鎖定問題是表象 深層次的問題在於八大武器的傳統定位 如果八大武器只能直線射擊那就跟屬性彈差不多,失去洛克人的味道 如果八大武器不能直線射擊,怎麼計算彈道?難度就會爆炸 這點不能直線射擊但能鎖定的話那依然還是失去了洛克人味道 這邊還沒談八大用武器表你的情況,如果八大的武器彈道非直線,你就要有 莫名其妙從盲區被狙的覺悟,那就很幹了。一顆子彈歪著過來繞到你身後打你, 或者是曲線甚至是範圍攻擊,難度飆升的情況可想而知。 所以洛克人3D要不失去原味很難就是這樣 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/12/2024 14:50:23

09/12 14:48, 1周前 , 15F
X7是建模問題
09/12 14:48, 15F

09/12 14:48, 1周前 , 16F
醜不啦機吸引力超低
09/12 14:48, 16F
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