Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: 小時候紅白機洛克人就很紅
: SFC時期出了X系列之後也是知名度很高
: 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子
: (EXE之後的系列沒什麼關注了)
: 可是之後就越來越沒討論的感覺
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的
洛克人只能發豆彈
頂多放大顆的
3D化後就變成射擊遊戲
如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線
如果沒有追蹤鎖定功能怎麼玩?但如果搞追蹤鎖定,那洛克人的八大武器
就失去很多特性,變得跟屬性彈差不多了
除了少部分可以地圖攻擊的武器外,其他武器都沒辦法在3D化後維持
其特性,要玩3D射擊遊戲,現在都是連線玩了,洛克人連線是打算人人洛克人嗎?
終究會變成換皮射擊遊戲
我想這就是為什麼洛克人3D化真的不行了
看看X7.....嘖嘖
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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傑洛是也可以3D化沒錯啦
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如果八大武器拿來解謎的話也是可以玩玩看
X畢竟也有用特殊武器破壞地形取得寶物的設計。
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鎖定問題是表象
深層次的問題在於八大武器的傳統定位
如果八大武器只能直線射擊那就跟屬性彈差不多,失去洛克人的味道
如果八大武器不能直線射擊,怎麼計算彈道?難度就會爆炸
這點不能直線射擊但能鎖定的話那依然還是失去了洛克人味道
這邊還沒談八大用武器表你的情況,如果八大的武器彈道非直線,你就要有
莫名其妙從盲區被狙的覺悟,那就很幹了。一顆子彈歪著過來繞到你身後打你,
或者是曲線甚至是範圍攻擊,難度飆升的情況可想而知。
所以洛克人3D要不失去原味很難就是這樣
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 09/12/2024 14:50:23
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