Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

看板C_Chat (希洽)作者 (洛城浪子)時間3周前 (2024/09/12 14:34), 編輯推噓32(32058)
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※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言: : 小時候紅白機洛克人就很紅 : SFC時期出了X系列之後也是知名度很高 : 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子 : (EXE之後的系列沒什麼關注了) : 可是之後就越來越沒討論的感覺 : 最近才知道元祖系列出到了11代 : X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子 : 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的? 洛克人主要是做不出新的射擊模式吧 2D高畫質前幾年出過11代 迴響一般 2D橫版通關是主流的時代是真的過了 關卡設計如何別出心裁更是一個難題 想要重返榮耀 大概還是要變成3D的 這幾天在玩宇宙機器人 我心裡就在想,洛克人2024做成3D 平台跳躍應該就長這樣吧 XDD 你看把拼圖和救人 換成愛心和裝甲,E罐,完全可以啊 但洛克人的主要攻擊模式 手砲要怎麼在這種遊戲方式下呈現呢 如果你是近戰攻擊倒好,但一邊移動一邊射擊 蓄力大炮找敵人破綻窗口給他來發大的 是洛克人的核心玩法 可以說如果沒有這一塊就不再是洛克人 一般這種遊戲方式的射擊 要嘛是直接幫你鎖定敵人 你完全不用瞄準只要選對出手時機就好 但洛克人遊戲如果讓你自動瞄準 就變成一個一直連敲發射鍵的手指運動遊戲 原本的核心玩法已經不見了 不然就是你要固定XYZ其中一個軸來做躲避和瞄準射擊 有些遊戲在特定場景是採用這種呈現手法 但這樣其實又走回到了過去二維射擊的老路 所以你到底要怎麼把洛克人的射擊現代化 然後還要讓大家覺得這就是洛克人無誤 老實說我也想不到 所以老卡放置洛克人 可能是他們也還沒想到要怎麼做現代洛克人 想到就會做了 應該吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A146P. -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.194.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726122850.A.334.html

09/12 14:35, 3周前 , 1F
只好參考MP系列搞成第一人稱了(造謠
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09/12 14:36, 3周前 , 2F
都2024年了你岩男還只會往左往右發炮呀?
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09/12 14:36, 3周前 , 3F
現代瑪利歐怎麼做,現代洛克人就怎麼做吧
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09/12 14:36, 3周前 , 4F
確實 就找不到一個做的理由
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09/12 14:36, 3周前 , 5F
究竟何年何月才會有DASH3 QQ
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09/12 14:36, 3周前 , 6F
洛克人跟瑪利歐的攻擊模式和節奏都不同啊
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09/12 14:37, 3周前 , 7F
傑洛不喜歡這篇文
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09/12 14:38, 3周前 , 8F
沒有DASH3 那重製1好嗎 求求CAPCOM
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09/12 14:40, 3周前 , 9F
DASH / ZX 兩種其實都是洛克人系列的創新
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09/12 14:40, 3周前 , 10F
問題只有在作為類銀河戰士惡魔城的遊戲上,收集要素跟變
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09/12 14:40, 3周前 , 11F
化要素太少而已
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09/12 14:40, 3周前 , 12F
尤其是 DASH2 和 ZX / ZXA 放到現在一樣是頂呱呱的遊戲
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09/12 14:41, 3周前 , 13F
終歸在嘗試突破的作品都不叫座
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09/12 14:43, 3周前 , 14F
其實就發展到個頭了 怎麼做加法豐富玩法依然缺乏吸引力
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09/12 14:44, 3周前 , 15F
橫版通關的內容真的太少,通關就通關了,沒事不會回去
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他也不像瑪利歐,能做一堆關卡出來玩
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DASH玩法真的很獨特 翻滾跳躍射擊
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09/12 14:45, 3周前 , 18F
往2d類惡魔城的方向更加發展應該有機會吧
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09/12 14:45, 3周前 , 19F
因為特武機制 做關卡還要幫特武設立活用處
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09/12 14:46, 3周前 , 20F
然後學機人遊戲那樣把部位自訂做更多變化出來?
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09/12 14:49, 3周前 , 21F
射擊就自動鎖定最近就好了
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09/12 14:54, 3周前 , 22F
X7就是3D的吧,但射擊變成自動瞄準,難度少很多
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09/12 14:55, 3周前 , 23F
Metroid Prime:自動瞄準有什麼問題蛤?
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09/12 14:57, 3周前 , 24F
洛克人就一直都知名度遠大於銷售吧 跟惡魔城很像
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09/12 14:57, 3周前 , 25F
X8的傑洛武器都好帥
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09/12 14:58, 3周前 , 26F
除了紅白機時代的2代外都沒有破百萬的(除了下載版11
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09/12 14:58, 3周前 , 27F
設計攻擊是還好 重點是2D洛克人那種狹窄地形常蹬牆跳上跳
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09/12 14:58, 3周前 , 28F
要不是稻船私心 這ip大概ps2時代就沒了吧
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09/12 14:58, 3周前 , 29F
下的地圖跟視角設計3D很難做
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09/12 14:59, 3周前 , 30F
稻船走了就只有一個想看熱度出的11代 然後就沒了
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09/12 14:59, 3周前 , 31F
洛克人還是在老卡遊戲庫系列中排前五吧,而且你要考慮到他
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09/12 14:59, 3周前 , 32F
近年來基本是徹底沉寂的IP
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09/12 15:00, 3周前 , 33F
意思是他光吃老本就排在那裡
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09/12 15:00, 3周前 , 34F
這個我覺得才是洛克人的重要特色
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09/12 15:01, 3周前 , 35F
11代是做出來打臉那個9號吧...
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09/12 15:02, 3周前 , 36F
會有這麼多洛克人就是稻船的關係啊 其他ip就涼光光
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09/12 15:03, 3周前 , 37F
當射擊遊戲開發需要滑鼠鍵盤
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除非只出近戰
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09/12 15:03, 3周前 , 39F
這類型做得好就茶杯頭吧
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09/12 15:03, 3周前 , 40F
往類銀走,我看不是大成功就是暴死,而且這樣玩法也很
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09/12 15:03, 3周前 , 41F
不洛克人了
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09/12 15:05, 3周前 , 42F
幾年前的幾周年還直接拿同人遊戲出來
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09/12 15:05, 3周前 , 43F
要不是有大亂鬥炒熱一波 麥提9號再吵一波
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09/12 15:05, 3周前 , 44F
11代那個一般迴響是系列內頂尖 就說明這系列上限就在那
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09/12 15:05, 3周前 , 45F
當年9 10代也證明壓cost行不通 那只好炒冷飯或冷凍了
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09/12 15:06, 3周前 , 46F
手遊搞不好就最後的嘗試了
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09/12 15:08, 3周前 , 47F
我還是蠻喜歡橫向捲軸的,之前神之天平我覺得也很棒
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09/12 15:09, 3周前 , 48F
3D視角的洛克人,用想的就覺得很不洛克人
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09/12 15:10, 3周前 , 49F
我覺得要做下去 就只能用同世界觀去做不同類型的遊戲
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但是做下去也不見得會成功 而且直接原創新世界觀可能更方便
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09/12 15:12, 3周前 , 51F
我是覺得真的要大創新改玩法,就是用新ip就好啦
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09/12 15:12, 3周前 , 52F
3D視角的就是DASH系列阿 嗚嗚嗚被遺忘的神作
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09/12 15:12, 3周前 , 53F
新玩家不會因為是洛克人就想入坑,還要擔心老玩家會不會
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09/12 15:12, 3周前 , 54F
嫌這很不洛克人
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而且世界觀也很棒 被海淹沒的世界 探索遺跡
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09/12 15:13, 3周前 , 56F
空賊 探險家 洛克人 超大機器人
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09/12 15:14, 3周前 , 57F
雖然我也喜歡DASH,但它的移動方式在當年也算很落伍,銷
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09/12 15:14, 3周前 , 58F
量也不理想
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09/12 15:18, 3周前 , 59F
移動??他不就很普通的第三人稱操作而已嗎
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09/12 15:20, 3周前 , 60F
是 洛克人到最後就是拼SR時間 不符合現代人買一塊遊戲要玩
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09/12 15:20, 3周前 , 61F
個50小時以上的價值觀
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09/12 15:26, 3周前 , 62F
遊戲時間太短 全破不用10小時
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09/12 15:30, 3周前 , 63F
改成第一人稱射擊遊戲(誤
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09/12 15:30, 3周前 , 64F
加入共鬥模式並配合實況主刺激銷量有沒有搞頭
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09/12 15:35, 3周前 , 65F
我覺得延續X8的模式就差不多了吧,至少照顧得到老粉,
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09/12 15:35, 3周前 , 66F
畫質之類的再升級就好
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09/12 15:47, 3周前 , 67F
Dash那種玩法我可以
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09/12 15:47, 3周前 , 68F
按鍵改成現代動作遊戲按法即可
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09/12 15:56, 3周前 , 69F
推DASH好玩
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09/12 15:59, 3周前 , 70F
這類遊戲是要你重複遊玩精通的 你覺得內容少只是你
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09/12 15:59, 3周前 , 71F
不是客群
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09/12 16:00, 3周前 , 72F
玩法太單調 抄一下死亡細胞或空洞騎士再加個魂系類別保底
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09/12 16:00, 3周前 , 73F
現代人真的想買一塊玩50小時嗎?
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09/12 16:01, 3周前 , 74F
洛克人還魂系,有血條就已經很難了好嗎
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09/12 16:05, 3周前 , 75F
加養成要素阿 可以升級裝甲或護盾力場 刷敵人拿經驗
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09/12 16:24, 3周前 , 76F
DASH那種類開放世界探地城玩法真的很有趣 但我覺得
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09/12 16:24, 3周前 , 77F
老卡不太會營造探索感 地圖設計功力一般般
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09/12 16:25, 3周前 , 78F
改成TPS越肩射擊玩法就好 很多遊戲可以抄
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09/12 16:27, 3周前 , 79F
瑪莉歐都可以衍生成2D/3D玩法 而且一再突破上限
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09/12 16:37, 3周前 , 80F
就是DASH囉,雖然欠缺打磨但感覺真得有潛力
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09/12 16:44, 3周前 , 81F
把X移除做成尼爾自動人形那樣,可射擊可砍殺的3D動作RPG
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09/12 16:48, 3周前 , 82F
Vr
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09/12 17:10, 3周前 , 83F
DASH2 我覺得主幹結構就很完美了啊
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09/12 17:10, 3周前 , 84F
只差任務支線和武裝套路可以更多樣一點
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09/12 17:10, 3周前 , 85F
不然劇情演出跟彩蛋我覺得明明方向非常正確
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09/12 17:15, 3周前 , 86F
馬力歐也有3D,要轉3D就要大膽延伸操作與玩法
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09/12 17:36, 3周前 , 87F
橫向玩法抄楓之谷有一堆
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09/12 19:13, 3周前 , 88F
ZERO也不一定比魂系簡單啊
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09/12 19:23, 3周前 , 89F
好想玩新的X系列
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09/12 22:30, 3周前 , 90F
R&F用洛克人 我根本破不到最後QQ
09/12 22:30, 90F
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