Re: [閒聊] 遊戲真的越難越好嗎
(吃光)
某種程度上這遊戲也是變成-->為難而難的現況
就是機台版的太鼓達人
從舊框到新框
總是有那些{達人們}會在私底下或者乾脆在社群上開嗆說譜面太簡單之類的話
所以在2014年算是給了那些{達人們}一個超級震撼教育-->幽玄ノ乱 登場
年度冠軍初見只能剛好過關
誰知道這首歌開啟日後達人們超進化之路
(在這之後的達人三曲目幾乎都是BPM300以上 且combo數最少12xx起跳)
就拿六年前藍色版段位道場 達人最終守門人--第六天魔王
段位開放才三天就有人拿下赤合格(有可+不可) 第九天宣告完全勝利(金達人--全良)
六年後上個月開放的2024段位道場 這首歌以裏譜面迎戰
但平常開反轉大亂來練歌的達人們來說正中下懷 早上開段位 天還沒黑就有人金達人
而裏譜面的第六天魔王 很明顯就是為難而難+迎合信長公的neta而變成1582combo
無論是幽玄還是第六天魔王等曾經是達人守門人的歌曲
其最簡單的譜面多半都有鬼級水準 生人誤進很大機率會翻車的那種難度
曾經的太鼓玩家看了都覺得這場為難而難的狀態依舊會持續下去
(達人只要三首都是完全新規新曲 至少可以撐個半個月才會有神人拿下金達人
舊歌裏譜面畢竟早已掌握BPM等數據 全良只是時間問題)
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