Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?

看板C_Chat (希洽)作者 (大便)時間5小時前 (2025/01/19 22:58), 編輯推噓0(000)
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原文大哥挺厲害的 我也突然想到 原來不只電影漫畫圖文創作有補助 原來遊戲業也有補助 那數發部2023友善遊戲 第九名 聚寶online 是不是 可以在多多培養 台灣之光!! 希望今年2024能打倒上面的支那遊戲 發揚國威 順帶一提前八名都是支那遊戲 http://i.imgur.com/tZ9SPbd.jpg
※ 引述《kkll7952 (KO)》之銘言: : 我是自己做steam遊戲的板友啦 : (遊戲名稱:Airboost:天空機士) : 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的 : 基本都燒自己錢 : 很多人還因此負債賣房什麼的 : 當然現在每年政府也有獨立遊戲獎助金 : 但限定新創公司 : 每年有大概70組左右申請 : 名額大概5~8組 : 可以看出競爭激烈 : (我是不敢去申請) : 沒得到的人也不會說遊戲就不做了 : 公司原地解散 : 了不起就做慢一點,或是接接外包撐著 : 去年g8展也有7x個台灣遊戲攤位 : 下周台北電玩展也有3x個台灣獨立遊戲 : (電玩展台灣遊戲列表:https://reurl.cc/1XpL99) : 所以一直都還是有人在努力 : 平常來發文大家也很多鼓勵 : 其實以我自己立場 : 根本不用補助錢 : 只要政府媒體能花一點版面 : 幫忙宣傳就好了 : 像我做到現在 : 也寫過新聞稿去投稿 : 巴哈姆特,遊戲基地這種都會刊登 : 但傳統新聞媒體就沒一個刊過的 : 這些媒體哪怕fb po文都是很大的幫助 : 希望政府能整理一些平台資源 : 讓我們有在做的人有地方曝光 : 這樣也算是把文創環境改善 : 大家看的到,甚至都不用買 : 點點讚,轉發,加steam願望單 : 都是很大的幫助了 : 小開發者的難處就是 : 光是能讓大家知道自己的產品 : 就很不容易了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.95.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737298695.A.44B.html
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