Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
原文大哥挺厲害的
我也突然想到
原來不只電影漫畫圖文創作有補助
原來遊戲業也有補助
那數發部2023友善遊戲
第九名 聚寶online
是不是 可以在多多培養
台灣之光!!
希望今年2024能打倒上面的支那遊戲
發揚國威
順帶一提前八名都是支那遊戲
http://i.imgur.com/tZ9SPbd.jpg
※ 引述《kkll7952 (KO)》之銘言:
: 我是自己做steam遊戲的板友啦
: (遊戲名稱:Airboost:天空機士)
: 發現我們做遊戲的都蠻靠自己的
: 基本都燒自己錢
: 很多人還因此負債賣房什麼的
: 當然現在每年政府也有獨立遊戲獎助金
: 但限定新創公司
: 每年有大概70組左右申請
: 名額大概5~8組
: 可以看出競爭激烈
: (我是不敢去申請)
: 沒得到的人也不會說遊戲就不做了
: 公司原地解散
: 了不起就做慢一點,或是接接外包撐著
: 去年g8展也有7x個台灣遊戲攤位
: 下周台北電玩展也有3x個台灣獨立遊戲
: (電玩展台灣遊戲列表:https://reurl.cc/1XpL99)
: 所以一直都還是有人在努力
: 平常來發文大家也很多鼓勵
: 其實以我自己立場
: 根本不用補助錢
: 只要政府媒體能花一點版面
: 幫忙宣傳就好了
: 像我做到現在
: 也寫過新聞稿去投稿
: 巴哈姆特,遊戲基地這種都會刊登
: 但傳統新聞媒體就沒一個刊過的
: 這些媒體哪怕fb po文都是很大的幫助
: 希望政府能整理一些平台資源
: 讓我們有在做的人有地方曝光
: 這樣也算是把文創環境改善
: 大家看的到,甚至都不用買
: 點點讚,轉發,加steam願望單
: 都是很大的幫助了
: 小開發者的難處就是
: 光是能讓大家知道自己的產品
: 就很不容易了
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