Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?

看板C_Chat (希洽)作者 (火山菌病病人No.01221)時間8小時前 (2025/01/22 10:31), 6小時前編輯推噓17(18137)
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※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言: : 看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後 : 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛? : 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得 : 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和 : 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎? 有成績就不用預算補助啦 所以預算砍光光選我正解 : 日韓支也是都這樣培養具競爭力的文創產業嗎?有沒有鍵盤立委或鍵盤預算師可以說明一下 : ? 不用參考日韓支啦,日本起步很早,就跟修仙小說裡面第一個進秘境搶天材地寶的人 到處都是機會。現在這個秘境已經都被別人犁過一次了,啥機會早被搶光了,輪得到 你嗎? 韓國起步比較晚,可是它們運氣好啊,手機跟條漫結合根本神搭配,就像武俠小說開局 就拿到斷鐵如泥的寶劍跟絕世劍法,這不崛起也沒天理了。 至於中國,中國雖然環境很糟,但他們是真的敢砸錢。就像那種奇幻小說裡面武裝到 牙齒的法爺,全身都是用資源堆起來的,跟人對幹就是在比誰錢多。 所以你台灣學這三個學不起來,第一說起步,台灣的起步本來就比日本晚很多,而且 常常斷層,每次一個政策改變就會發生天災,整個業界風雨飄搖,幾乎得重頭來過。 學韓國?我們運氣沒那麼好,開局就有個日本大老在上面壓著,市場都是人家的。不 管發展啥最後都不了了之,每次看似有機會,但很快就會因為各種因素搞砸。 學中國?呵呵,錢是有的,但那是有錢人的錢,不是你的。 所以要學誰都不行,沒那個條件。那要怎麼培養自然不能走人家老路,現在的台灣就是 文化殖民地,誰都能來這裡分一杯羹,就台灣自己不行。所以想培養文創產業,還不如 培養AI產業。 第一AI創作未來必定會成為娛樂產業的主流,因為商人逐利,他們才不管啥藝術創作需 要靈魂,能壓低成本就壓低成本。要訓練出一個暢銷作家可能要整個市場的人才都賠下 去,但訓練一個AI作家只需要電費即可。 第二AI創作這東西,大概除中國外,日韓都要考慮到自己已經養起來的產業,不太敢 去嘗試。所以起步會慢一點。 第三我們有偉大的輝達在前,軟硬體的支持應該是沒問題的。從這裡看我們已經領先 中日韓好幾步。 所以政府如果真的要培養台灣的文創產業,就應該大力發展AI創作。AI小說家,AI漫 畫家,AI歌手,AI Vtubr,AI動畫師,AI 聲優,AI遊戲設計師。 只要所有事都交給AI包辦,再把所有錢都投到宣傳上面,相信能走出能超越中日韓的 文創元年。 PS:以上都是唬爛的 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737513117.A.127.html

01/22 10:35, 8小時前 , 1F
韓漫靠條漫開拓藍海也不算運氣好而是真的有實力
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01/22 10:36, 8小時前 , 2F
重點就是市場太小咩
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市場哪有小? 只是這市場不是你的而已 台灣人是全世界最愛用外國貨的 社群網站用臉書 動漫看日韓 小說看中國網文 電影看歐美 遊戲也是歐美日韓為主 市場很大,但市場就不是你的

01/22 10:37, 8小時前 , 3F
AI創作的前提是要看gpt能進化到多強 也是一場豪賭
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雖然我是唬爛的廢文 但我覺得現在這情況賭啥都沒屁用 還不如賭AI 至少賭輸了,做起來的AI還能給國家其他產業帶來貢獻 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 10:38:55

01/22 10:39, 8小時前 , 4F
韓國也是一直堆屍體阿 台灣把最黃金的時候拿去代理賺快錢
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01/22 10:44, 8小時前 , 5F
講運氣是在搞笑?誰都能搞手機條漫 他們掘起就是有實力
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韓劇這類的是真的硬實力沒錯 但我覺得漫畫真的是運氣才能從日本口中搶下一大塊肉 要不是條漫橫空出世,他們只怕也打不出去

01/22 10:46, 8小時前 , 6F
佛系發展,不補助不關注不購買,產業會自己從市場中
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長出來
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由此看來C恰是海耶克正統傳承論壇
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韓國也是自己拼起來的 眼光獨到 敢拼 人家從一開始就
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把文化產業定義要賺外匯 才沒搞那些543的意識形態
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還本土化咧 賺錢都賺不到 本三小
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 10:53:16

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我猜很多人不知道條漫跟日漫畫法完全不一樣
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韓國還一堆武俠作品咧 根本沒在意 能賣就是好作品
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整個分鏡邏輯也完全不一樣 
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你把韓國那群文化人換成台灣完全文化人試試,連運氣
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都沒有,整天只想做冷門作品,鄙視商業作
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*換成臺灣這邊的文化人
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01/22 10:57, 8小時前 , 18F
樹長好了何必播種,沒有樹苗那何須施肥,隔壁大院有古樹
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,旁邊新院有樹苗是運氣好,嫌棄一切躺平萬歲,然後回頭
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問:我們怎麼沒有樹
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我記得韓漫平台還是賠錢賣多久了
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喔 韓國的條漫據說最早幾乎都是畫女性向 各種霸總BL
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01/22 10:58, 8小時前 , 23F
轉生武俠這些是相對後面熱起來的
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我有看過韓漫用Ai的,怪到沒法看
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其實對岸很多都有用Ai輔助了
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01/22 10:59, 7小時前 , 26F
不是,韓國第一代是姜草那邊建立風格,而且實力真的強
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01/22 10:59, 7小時前 , 27F
韓國我確定它們有建資料庫拼貼背景 人的部分不敢講
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01/22 11:00, 7小時前 , 28F
那時候的劇情到現在也不輸日本的,最近被netflix翻拍的照
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01/22 11:00, 7小時前 , 29F
明商店就是其中一部
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10年前韓國就有在畫條漫咧 與神同行就是
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韓漫是真的很多厲害的人影響創作現在才有這些比較流行的作
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姜草應該是紙本時代就確立地位了吧
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01/22 11:03, 7小時前 , 34F
AI漫中國已經在玩了
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01/22 11:07, 7小時前 , 35F
中國我覺得比較有趣的是有些工作室有受到香港當年港漫
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01/22 11:07, 7小時前 , 36F
工作室傳承的人員的影響 
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01/22 11:08, 7小時前 , 37F
作品的風格很特別
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01/22 11:20, 7小時前 , 38F
你說的好像韓國漫畫開局上面沒有日本似的==
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01/22 11:21, 7小時前 , 39F
韓漫就像韓劇韓粽一樣 靠堆屍堆出來的 但韓漫束縛沒像
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01/22 11:21, 7小時前 , 40F
台灣這麼多就是了
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你這樣說也對,但現在問題是要怎麼培養文創吧? 啊條漫這把神劍已經被韓國拿走了,你難道覺得跟在韓國屁股後繼續發展條漫有機會超越 那我們當初跟在日本屁股後面發展漫畫怎麼沒超越呢?

01/22 11:27, 7小時前 , 41F
推樓上,這樣不叫運氣好
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01/22 11:28, 7小時前 , 42F
其實AI要賭贏惡鄰也很難 因為他們有政府不管資安給資料
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01/22 11:29, 7小時前 , 43F
韓漫本身就是先抓到手機商機,要不台灣以前也不少四格
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01/22 11:29, 7小時前 , 44F
漫畫
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01/22 11:30, 7小時前 , 45F
還好你有補最後一句 不然我看到一半都想笑了
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01/22 11:32, 7小時前 , 46F
機會是給準備好的人,本來韓國條漫就不少人在投入了,
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01/22 11:32, 7小時前 , 47F
智慧手機只是讓他們起飛的一項原因之一,沒有手機,他
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們影視翻拍也會把韓漫傳播出去
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01/22 11:52, 7小時前 , 49F
台灣文創不就是上淘寶批貨,然後說是自己的創作
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01/22 11:53, 7小時前 , 50F
台灣只能成為魔修了
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01/22 12:29, 6小時前 , 51F
雖然是唬爛,但還是多說兩句,把內容產業的重點投資在A
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01/22 12:29, 6小時前 , 52F
I上就跟花大錢蓋蚊子漫畫館是一樣的意思,把大部分經費
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投資在工具上根本就還停留在工廠思維,但內容創作重要
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01/22 12:29, 6小時前 , 54F
的是創造體驗
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不不不你錯了 內容創作才不是創造體驗 創造體驗根本不需要內容創作者 創造體驗重要的是工具與平台 發展AI就是要把內容創作者剃除,因為內容創作者要吃飯要前途就需要錢 但台灣沒這個錢給內容創作者,所以最好的辦法就是把他們用AI帶替了,這樣 不用吃飯睡覺上廁所也不會考慮前途的AI就能不停產出內容 這樣剩下的錢才能拿來創造體驗,看是要改編,還是要大量廣告宣傳,但絕對不是 把錢投給內容創作者,然後要它們創造出沒人看的內容 沒人看是要創造出甚麼屁體驗? ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 12:43:32

01/22 12:59, 5小時前 , 55F
韓國做什麼都成功 怎麼可能只是運氣好
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01/22 13:23, 5小時前 , 56F
話說韓國連大學都有專門畫條漫的科系
01/22 13:23, 56F
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