Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
看板C_Chat (希洽)作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間8小時前 (2025/01/22 10:31)推噓17(18推 1噓 37→)留言56則, 23人參與討論串19/25 (看更多)
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 看完版上資深鄉民 鍵盤漫畫家 鍵盤立委的分析之後
: 大概結論就是:要靠補助的文創產業就是路邊一條,沒補助活不下去那還經營要幹嘛?
: 所以現在文創產業培植就是先讓創作者自己去用愛發電,然後看哪一個能不能賽到好成績得
: 獎或是有知名度,甚至能招攬到贊助之後,再開始針對有實績和商機的這種文創開始補助和
: 投入預算,沒成績之前一切想要預算要求支持的一律當要飯的這樣嗎?
有成績就不用預算補助啦
所以預算砍光光選我正解
: 日韓支也是都這樣培養具競爭力的文創產業嗎?有沒有鍵盤立委或鍵盤預算師可以說明一下
: ?
不用參考日韓支啦,日本起步很早,就跟修仙小說裡面第一個進秘境搶天材地寶的人
到處都是機會。現在這個秘境已經都被別人犁過一次了,啥機會早被搶光了,輪得到
你嗎?
韓國起步比較晚,可是它們運氣好啊,手機跟條漫結合根本神搭配,就像武俠小說開局
就拿到斷鐵如泥的寶劍跟絕世劍法,這不崛起也沒天理了。
至於中國,中國雖然環境很糟,但他們是真的敢砸錢。就像那種奇幻小說裡面武裝到
牙齒的法爺,全身都是用資源堆起來的,跟人對幹就是在比誰錢多。
所以你台灣學這三個學不起來,第一說起步,台灣的起步本來就比日本晚很多,而且
常常斷層,每次一個政策改變就會發生天災,整個業界風雨飄搖,幾乎得重頭來過。
學韓國?我們運氣沒那麼好,開局就有個日本大老在上面壓著,市場都是人家的。不
管發展啥最後都不了了之,每次看似有機會,但很快就會因為各種因素搞砸。
學中國?呵呵,錢是有的,但那是有錢人的錢,不是你的。
所以要學誰都不行,沒那個條件。那要怎麼培養自然不能走人家老路,現在的台灣就是
文化殖民地,誰都能來這裡分一杯羹,就台灣自己不行。所以想培養文創產業,還不如
培養AI產業。
第一AI創作未來必定會成為娛樂產業的主流,因為商人逐利,他們才不管啥藝術創作需
要靈魂,能壓低成本就壓低成本。要訓練出一個暢銷作家可能要整個市場的人才都賠下
去,但訓練一個AI作家只需要電費即可。
第二AI創作這東西,大概除中國外,日韓都要考慮到自己已經養起來的產業,不太敢
去嘗試。所以起步會慢一點。
第三我們有偉大的輝達在前,軟硬體的支持應該是沒問題的。從這裡看我們已經領先
中日韓好幾步。
所以政府如果真的要培養台灣的文創產業,就應該大力發展AI創作。AI小說家,AI漫
畫家,AI歌手,AI Vtubr,AI動畫師,AI 聲優,AI遊戲設計師。
只要所有事都交給AI包辦,再把所有錢都投到宣傳上面,相信能走出能超越中日韓的
文創元年。
PS:以上都是唬爛的
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737513117.A.127.html
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市場哪有小?
只是這市場不是你的而已
台灣人是全世界最愛用外國貨的
社群網站用臉書
動漫看日韓
小說看中國網文
電影看歐美
遊戲也是歐美日韓為主
市場很大,但市場就不是你的
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雖然我是唬爛的廢文
但我覺得現在這情況賭啥都沒屁用
還不如賭AI
至少賭輸了,做起來的AI還能給國家其他產業帶來貢獻
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 10:38:55
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韓劇這類的是真的硬實力沒錯
但我覺得漫畫真的是運氣才能從日本口中搶下一大塊肉
要不是條漫橫空出世,他們只怕也打不出去
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你這樣說也對,但現在問題是要怎麼培養文創吧?
啊條漫這把神劍已經被韓國拿走了,你難道覺得跟在韓國屁股後繼續發展條漫有機會超越
那我們當初跟在日本屁股後面發展漫畫怎麼沒超越呢?
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不不不你錯了
內容創作才不是創造體驗
創造體驗根本不需要內容創作者
創造體驗重要的是工具與平台
發展AI就是要把內容創作者剃除,因為內容創作者要吃飯要前途就需要錢
但台灣沒這個錢給內容創作者,所以最好的辦法就是把他們用AI帶替了,這樣
不用吃飯睡覺上廁所也不會考慮前途的AI就能不停產出內容
這樣剩下的錢才能拿來創造體驗,看是要改編,還是要大量廣告宣傳,但絕對不是
把錢投給內容創作者,然後要它們創造出沒人看的內容
沒人看是要創造出甚麼屁體驗?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 01/22/2025 12:43:32
噓
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