Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?

看板C_Chat (希洽)作者 (dreamnook)時間11小時前 (2025/01/22 10:31), 編輯推噓0(001)
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發點幹話 要當成產業的話,考量點就是要能商業化 要強調藝術性或核心價值也可,但商業化比重要高 就像Indie一樣,興趣跟工作是2回事 你可以燒錢花在自己興趣上 但沒資格要別人幫你付錢到像是正職過活 從這邊考慮來看,那基本的煉蠱就是 1.抄前人做個加上自己的特色的複製品 2.拿去賣,交給市場驗證,回收結果 3.失敗的淘汰與當作下次審核參考 4.成功的出續作,做到市場膩 5.一部分拿去做挑戰(商業性低) 舉例來說 市場喜歡看NTR瑟圖 你喜歡米開朗基羅,也自認有本事畫最後的審判 但你還是要先畫NTR瑟圖賺錢 畫下去發現,其實還有很大一部分人喜歡純愛 那你就可以畫純愛比重高的瑟圖 而瑟圖背景卻是米開朗基羅的大衛像 能夠吃飽後,就定期賣最後的審判當作稀有收藏 沒惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.16.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737513077.A.A91.html

01/22 10:37, 11小時前 , 1F
你要那些喊原抄的情何以堪
01/22 10:37, 1F
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