Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?
看板C_Chat (希洽)作者dreamnook2 (dreamnook)時間11小時前 (2025/01/22 10:31)推噓0(0推 0噓 1→)留言1則, 1人參與討論串18/25 (看更多)
發點幹話
要當成產業的話,考量點就是要能商業化
要強調藝術性或核心價值也可,但商業化比重要高
就像Indie一樣,興趣跟工作是2回事
你可以燒錢花在自己興趣上
但沒資格要別人幫你付錢到像是正職過活
從這邊考慮來看,那基本的煉蠱就是
1.抄前人做個加上自己的特色的複製品
2.拿去賣,交給市場驗證,回收結果
3.失敗的淘汰與當作下次審核參考
4.成功的出續作,做到市場膩
5.一部分拿去做挑戰(商業性低)
舉例來說
市場喜歡看NTR瑟圖
你喜歡米開朗基羅,也自認有本事畫最後的審判
但你還是要先畫NTR瑟圖賺錢
畫下去發現,其實還有很大一部分人喜歡純愛
那你就可以畫純愛比重高的瑟圖
而瑟圖背景卻是米開朗基羅的大衛像
能夠吃飽後,就定期賣最後的審判當作稀有收藏
沒惹
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01/22 10:37,
11小時前
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01/22 10:37, 1F
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