Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。

看板C_Chat (希洽)作者 (HD)時間9小時前 (2025/03/17 17:35), 編輯推噓-3(030)
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※ 引述 《Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)》 之銘言: :   : ※ 引述《Winux (Windows X Linux)》之銘言: : : Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 : : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017 : : 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy : XVI : : 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final F : anta : : sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套 : : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就 : 不再 : : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消 : 息來 : : 源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。 : : 《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出 : 自己從FF3開始玩 : 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵 : 問了身邊很多一路支持的FF迷 :   : 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式 : 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG : 這類型男女通吃 :   : 從12開始就意圖加入動作元素 : 然後15 16越走越遠 : 動作元素越來越多 戰鬥變的越來越不直觀 : 16乾脆就是魔物獵人LIKE了 : 我真不明白有這麼多人喜歡動作元素嗎 :   : 或者說 : 難道開發組都不知道也有很多人不喜歡動作元素嗎 : 身邊女玩家幾乎全部都不喜歡 覺得吃力 :   :   : FF的傳統不就是呆呆的指令型戰鬥 : 下個指定可以讓你慢慢在那邊考慮 : 簡單易懂好上手 : 而且一直維持了很多年 :   : 到底有什麼更改的必要 : 然後還越走越遠.... 好了啦 你是買幾份== 還要你來教人家做遊戲 做成FF7RB也沒賣比較好啊== (我買一份+DLC) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.79.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742204154.A.605.html

03/17 17:41, 9小時前 , 1F
邏輯爛成這樣
03/17 17:41, 1F

03/17 17:45, 9小時前 , 2F

03/17 18:35, 8小時前 , 3F
買了還不能嫌
03/17 18:35, 3F
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