Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
※ 引述 《Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)》 之銘言:
:
: ※ 引述《Winux (Windows X Linux)》之銘言:
: : Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。
: : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017
: : 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy
: XVI
: : 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final F
: anta
: : sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套
。
: : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就
: 不再
: : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消
: 息來
: : 源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。
: : 《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出
: 自己從FF3開始玩
: 除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵
: 問了身邊很多一路支持的FF迷
:
: 幾乎多數人都最喜歡7-10的型式
: 也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG
: 這類型男女通吃
:
: 從12開始就意圖加入動作元素
: 然後15 16越走越遠
: 動作元素越來越多 戰鬥變的越來越不直觀
: 16乾脆就是魔物獵人LIKE了
: 我真不明白有這麼多人喜歡動作元素嗎
:
: 或者說
: 難道開發組都不知道也有很多人不喜歡動作元素嗎
: 身邊女玩家幾乎全部都不喜歡 覺得吃力
:
:
: FF的傳統不就是呆呆的指令型戰鬥
: 下個指定可以讓你慢慢在那邊考慮
: 簡單易懂好上手
: 而且一直維持了很多年
:
: 到底有什麼更改的必要
: 然後還越走越遠....
好了啦 你是買幾份==
還要你來教人家做遊戲
做成FF7RB也沒賣比較好啊==
(我買一份+DLC)
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噓
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