Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。

看板C_Chat (希洽)作者 (優しい風 )時間7小時前 (2025/03/17 19:44), 編輯推噓3(418)
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FF16 我看很多人在罵吉田 其實我覺得有點怪 FF16日文維基 ディレクター 高井浩 プロデューサー 吉田直樹 上面的日翻英文是director,日文是監督 下面那個日文翻中是製作人 (director的中文翻譯導演,我覺得很爛沒有意義) 其他例子: 一、 メタファー:リファンタジオ Metaphor: ReFantazio ディレクター 橋野桂 プログラマー 古坂雄二郎 暗喻監督是橋野 知名p3~5 真女三 製作人是古坂 二、 異度系列 高橋哲哉 這位更高級,不用說。職位是執行總監 日文総監督 (很神秘的職位……) 三、 Elden Ring ディレクター 宮崎英高、谷村唯 Producer(s) Yuzo Kojima 隻狼:暗影雙死 Director(s) Hidetaka Miyazaki(宮崎英高) Kazuhiro Hamatani Producer(s) Yuzo Kojima Takahiro Yamamoto 血源詛咒 Director(s) Hidetaka Miyazaki Producer(s) Masaaki Yamagiwa Teruyuki Toriyama 其他著名遊戲我查了一下很多都是監督又製作 (像小島秀夫) 每間公司可能有些實際上的差異,這我就不知道 就我觀察通常取抉於遊戲製作的大小 有些遊戲沒有監督,所以監督和製作人的工作沒有分別 有監督的情形下 製作人比較像,更單純的製作遊戲(預算控制,人員分工) 監督,就是最高指導,基本上應該可以管很寬 最基本的就可以說是他的作品,很多東西是他發想的 P.S 單純觀察跟資料推論,沒進過遊戲界,有錯可指正 ※ 引述《Winux (Windows X Linux)》之銘言: : Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。 : https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017 : 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI : 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta : sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。 : 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就不再 : 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來 : 源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。 : 《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742211879.A.528.html

03/17 19:46, 7小時前 , 1F
相信吉田:)
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03/17 19:59, 7小時前 , 2F
沒人管這個吧,誰出來講話就罵誰
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03/17 20:10, 6小時前 , 3F
就跟寶可夢劍盾為什麼主要是增田被罵而是不是大森一樣
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03/17 20:14, 6小時前 , 4F
他那時候還是執行董事吧,基本上也算是必須要對作品全
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權負責的
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03/17 20:20, 6小時前 , 6F
吉田牌子最大當然先罵他
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03/17 20:25, 6小時前 , 7F
你有看過人說相信高井嗎 根本沒幾個認識他 16的名聲99%
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03/17 20:25, 6小時前 , 8F
來自吉田自己 他也作為主宣傳很多次 這沒得護
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03/17 20:28, 6小時前 , 9F
吉田這個位置雖然不是執行導演但也是要負責 他就負責
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03/17 20:28, 6小時前 , 10F
監督 而且大方向也是他定的
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03/17 21:40, 5小時前 , 11F
他就是BU3的老大。也替FF16宣傳多次
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03/17 22:14, 4小時前 , 12F
畢竟一部分玩家也是因為吉田才來試試的吧 而且活動方
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03/17 22:14, 4小時前 , 13F
面也幾乎是吉田出面 自然炮火就落在他身上
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