
Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?

: 緹寶這個為了防止大飛喝湯,各種反覆思考,v3一個樣、v4一個樣、v4.5又一個樣,讓玩家
: 看的莫名其妙
除了角色互防以外
翁法羅斯開始的版本連遺器都有互防的感覺
3.0開始吹捧慢速生命流 有專屬遺器
然後那個遺器出速度詞條的機率 體感遠本3.0版本前的遺器高得多
以前的遺器速度詞條難刷 偶爾出現然後有速度高的 甚至可以當散套用
3.0開始的新遺器三不五時就生出來速度副詞條給你
然後讓你整套做廢(超過一定速度 吃不到套裝加成)
與其說是互防讓大家不爽 不如說是遊戲設計就是要噁心玩家讓人不爽
至於劇情就是自嗨專有名詞越用越多
明明開拓者的個性直接一球棒打過去讓你閉嘴不要唸經了
結果我們主線還是要開拓者在不說話 你念經好深澳好有感覺的樣子
要他們平鋪直述 好好講故事 好像很難一樣 每個都要在那邊文字堆砌半天 = =
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