Re: [板務] 從業人員、Vtuber ACG點認定
由於自身就有在統計每年兩次M3音樂同人展,
這其中有Vtuber參與或出版的影音作品,
因此對於「Vtuber」的定義上,
就可能會有我放行的定義和他人認為的定義不同的狀況。
因為我的想法上,只要使用到動作捕捉,
以及具有自身獨特的二次元形像者,就可以稱是。
(至於只有動作捕捉,但非獨特形像者,則另計)。
首先有些Vtuber是使用公制模組,
例如公開可供被使用的Live2D,
抑或是像VRChat、Reality等自有生配信平臺等,
這點尤其在早中期Vtuber發展的狀況十分常見。
因此這部分就可能會弱化相關界定的定義上。
另外,在COVID-19影響消退的現在,
實身與虛擬模組同時進行演藝的模式,
現在也愈來愈常見。
我也想過不排除「Band Dream」旗下的「夢限大みゅーたいぷ」,
會有屬於她們自己的動畫,哪怕只是個泡麵番而已。
關於Vtuber的ACG點認定上,
我是曾建議說,關於演藝人員應該要開放一個綜合的討論區,
來一併處理這些本身沒有與ACG作品直接關聯,
但又是屬於ACG廣義上的影響擴散者,
只可惜在日本演藝人員的PTT分類表上,
過往因為分類而被切割地太嚴重,
再加上時代上娛樂變遷的問題,
使得再去製作大範圍一統的討論區變得比較困難。
因此雖然我是贊同對於Vtuber的洽點討論限縮,
但是也要有針對ACG廣義的影響擴散從業人員,
給予儘情討論,且能互相激盪討論火花的討論區配套。
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