Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服

看板C_Chat (希洽)作者 (大豆)時間3小時前 (2025/10/22 07:29), 編輯推噓0(000)
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其實以前遊戲難都有各自的原因 1.街機:街機難的原因是因為它的目的,就是要讓你延長遊玩的時間,並且不斷投幣,因此 挑戰性很重要,如果遊戲難度很低玩兩次就通關了,這機台沒人會買的。 2.FC: FC最大的問題是記憶體限制,設計師必須用很少的程式碼做出遊戲出來,所以遊戲真 的不多,但是畢竟遊戲卡帶不便宜,所以要讓消費者購買只能提升難度讓他們多次挑戰,加 上早期的卡帶沒有記錄功能,所以也只能用記密碼的方式(五十音就是那個時候學到的), 總之遊戲內容少得可憐的情況下只能可以提高難度。 而現在的遊戲有貴的有便宜的,難度也因人而異,我覺得這是好事啊 -- 「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗, 如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」 http://hsuans.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.160.72.234 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761089383.A.723.html
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