Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服
※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言:
: ※ 引述《leiourio (蘇蘇)》之銘言:
: : 算是好文明嗎?
: : 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲
: : 玩起來都是很艱難的吧
: : 通常都是一命 或者是流程困難
: 以前遊戲沒得更新
: 所以玩家過不了關 摸摸鼻子繼續自我鍛鍊以求破關
: 現在遊戲有得更新
: 所以部分玩家會把鍛鍊時間改成去遊戲討論區噴 期待官方因此hotfix下修難度
說到這個,我想起了有些遊戲開放玩家自製地圖戰役,跟作者在討論區談地圖難度與bug
時有個體會,或許能解釋為何遊戲常設計得很難。
有時作者調整遊戲內容後,壓根沒從頭測試,想說一開始設計太簡單,加點敵人數量或攻
擊力,應該不會差太多吧?
於是就調整了,然後懶得測試(或只測試一小片段)就當完成版發售,卻不知調整後數值
居然超過臨界點,導致玩家直接陷入難度過高的苦戰……
現在遊戲能即時更新可以修正錯誤,古早遊戲可沒辦法,只好硬著頭皮坳說是給玩家的挑
戰。
XD
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