Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服

看板C_Chat (希洽)作者 (tonyxfg)時間3小時前 (2025/10/22 08:02), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言: : ※ 引述《leiourio (蘇蘇)》之銘言: : : 算是好文明嗎? : : 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲 : : 玩起來都是很艱難的吧 : : 通常都是一命 或者是流程困難 : 以前遊戲沒得更新 : 所以玩家過不了關 摸摸鼻子繼續自我鍛鍊以求破關 : 現在遊戲有得更新 : 所以部分玩家會把鍛鍊時間改成去遊戲討論區噴 期待官方因此hotfix下修難度 說到這個,我想起了有些遊戲開放玩家自製地圖戰役,跟作者在討論區談地圖難度與bug 時有個體會,或許能解釋為何遊戲常設計得很難。 有時作者調整遊戲內容後,壓根沒從頭測試,想說一開始設計太簡單,加點敵人數量或攻 擊力,應該不會差太多吧? 於是就調整了,然後懶得測試(或只測試一小片段)就當完成版發售,卻不知調整後數值 居然超過臨界點,導致玩家直接陷入難度過高的苦戰…… 現在遊戲能即時更新可以修正錯誤,古早遊戲可沒辦法,只好硬著頭皮坳說是給玩家的挑 戰。 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.39.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761091370.A.976.html

10/22 09:01, 2小時前 , 1F
這不是BUG,是FEATURE
10/22 09:01, 1F
文章代碼(AID): #1e-1ygbs (C_Chat)
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