Re: [閒聊] ai創作到底有沒有以前藝術所說的“靈魂”已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (PTT和平大使)時間7月前 (2025/04/22 16:30), 編輯推噓11(12140)
留言53則, 16人參與, 7月前最新討論串18/20 (看更多)
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘 : 創作的結果其實不重要,創作的過程才是重點。 : 你能不能從創作的過程中得到甚麼?那個甚麼就是你創作的東西的靈魂。 以商業角度來看 大家在意的就是創作後的結果 94你端上貨架的東西 至於中間的過程 除非也能當成商品的一部分 不然並不是那麼重要 例如說 1.A演員為了拍這場追逐戲 不用替身 渾身是傷 NG20次才完成 2.B畫家為了這幅畫的一景 跑去30座深山long stay 終於感悟 但是如果用AI(或是電腦合成等)就能快速完成ㄧ個飛車追逐打戲 或是一幅美麗的身在此山中的唯美畫作 這個1跟2的過程 除非是幕後花絮拿來賣 不然觀眾看不出來也沒用 (當然 真這麼做的人 鐵定會把這些"花絮"拿來大吹特吹的) 那麼這些作品 賣的就不全然是final product 而是把創作過程中都包進去了 也才能溢價這麼多 如果只看結果的話 AI可以快速的生成ㄧ些80分的作品 成本無比低廉 你還看不出來 也許未來會是一場新時代的革命 像是瑞士機械錶對石英錶的逆襲一樣 開始強調手工 打磨 藝術 歷史 典故等 而不在意精準度 如果人類可以重新定義產品價值 那那些產品中的瑕疵 bug 說不定反而成為非AI的證明 那些嘔心瀝血的"過程" 能比產品本身更有價值也說不定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745310644.A.F1D.html

04/22 16:32, 7月前 , 1F
那樣就會手工變成精品 但一般日常大家都用量產品
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04/22 16:33, 7月前 , 2F
以後有錢人就穿著委託的痛T代表自己的身份(X
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04/22 16:33, 7月前 , 3F
可是繪畫本來就不是量產品啊
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04/22 16:34, 7月前 , 4F
舉個例子是,仿造蒙娜麗莎類似的一百幅作品能有跟蒙娜
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04/22 16:34, 7月前 , 5F
麗莎一樣的價值嗎? 不可能啊
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04/22 16:35, 7月前 , 6F
現代繪畫的商業價值本來就跟其他量產品的商業價值不太一
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04/22 16:35, 7月前 , 7F
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04/22 16:37, 7月前 , 8F
這可能要先看創作的過程到底結束沒有
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04/22 16:37, 7月前 , 9F
啊不過這樣講已經太發散了,還是不說了
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04/22 16:46, 7月前 , 10F
數百年的謎題 蒙娜麗莎到底在笑什麼
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04/22 16:47, 7月前 , 11F
把她的表情改一下 還會是名作嗎
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04/22 16:52, 7月前 , 12F
你們這樣不會有交集啦 討論的角度就不同了 一個商業角度
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04/22 16:52, 7月前 , 13F
一個創作角度
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04/22 16:55, 7月前 , 14F
所以一般人最常遇到哪個角度
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04/22 16:55, 7月前 , 16F
我覺得一樣會是名作
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04/22 17:04, 7月前 , 17F
一般人最常遇到使用者角度, 也就是 但回的那篇寫的是創
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04/22 17:04, 7月前 , 18F
作者角度啊
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04/22 17:04, 7月前 , 19F
*也就是這篇的角度
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04/22 17:05, 7月前 , 20F
你這算問A答B呀, 原PO是問有沒有靈魂, 結果你回答的是
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04/22 17:05, 7月前 , 21F
商業沒在管靈魂
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04/22 17:10, 7月前 , 22F
所以就是沒有靈魂,但一般人沒在管反正免費堪用就好
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04/22 17:14, 7月前 , 23F
靈魂又沒有定義 有沒有誰說了算?
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04/22 17:25, 7月前 , 24F
我覺得,Ai有沒有靈魂一點都不重要,畢竟Ai是為結果
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04/22 17:25, 7月前 , 25F
服務的,能達成目標的Ai就是好Ai
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04/22 17:48, 7月前 , 26F
有沒有靈魂就盲測呀
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04/22 17:50, 7月前 , 27F
直接跟人跟AI繪圖20張混著測就知道有沒有靈魂了
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04/22 17:53, 7月前 , 28F
盲測沒意義啊, 原作比起一模一樣的印刷品就是更值錢
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04/22 17:54, 7月前 , 29F
不然你以為幹嘛那麼多人要搶繪師手繪, 直接印個一萬份
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04/22 17:54, 7月前 , 30F
一模一樣的不就好了
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04/22 18:04, 7月前 , 31F
靈魂與否沒意義,大眾接受的作品就是好作品,至少我
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04/22 18:04, 7月前 , 32F
不覺得膠帶貼香蕉或是小便斗有什麼靈魂可言
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04/22 18:07, 7月前 , 33F
未來就是把ai訓練和製作過程拿來當花絮賣的感覺而已
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04/22 18:07, 7月前 , 34F
吧 要幫一個商品追加附加價值不管是什麼東西手法都
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04/22 18:07, 7月前 , 35F
大同小異
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04/22 18:08, 7月前 , 36F
然後不需要附加價值 也就是所謂的靈魂的時候就是低
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04/22 18:08, 7月前 , 37F
成本量產品的天下而已 啊兩邊都有各自客群而已
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04/22 18:09, 7月前 , 38F
覺得靈魂重要的就去找自己覺得有的 不重要的當然就
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04/22 18:09, 7月前 , 39F
找便宜的
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04/22 18:26, 7月前 , 40F
盲測板上做過ai圖測驗啊 平均就50分
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04/22 18:46, 7月前 , 41F
以商業邏輯來說,你的B舉例大有問題,誰公司聘繪師會給
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04/22 18:46, 7月前 , 42F
你那邊跑山看海才畫?那些看不到的前置作業成本就是繪
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04/22 18:46, 7月前 , 43F
師自己平時累積的功力,根本不是公司承擔,頂多讓繪師
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04/22 18:46, 7月前 , 44F
看看網路圖,真要算那些那你也得把AI開發成本算進去
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04/22 18:48, 7月前 , 45F
還有,沒精挑細選或修整過的AI圖大眾一看就知道,連主
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04/22 18:48, 7月前 , 46F
管都過不了審,真的修到好有省多少時間成本?
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04/22 18:49, 7月前 , 47F
頂多就給那些不講究圖片的外行用個爽罷了
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04/22 19:45, 7月前 , 48F
快速大量生成"看不出來有差""成本低廉"的作品
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04/22 19:45, 7月前 , 49F
恩 應該是在說2502年的AI吧
04/22 19:45, 49F

04/22 22:13, 7月前 , 50F
手繪動畫時代的產量與現在cg流程哪個產得快?
04/22 22:13, 50F

04/22 22:16, 7月前 , 51F
以前3d只能做方塊人的成本還高的驚人 做3d一定沒前途
04/22 22:16, 51F

04/22 22:18, 7月前 , 52F
現在你有看到大家不用3d了嗎
04/22 22:18, 52F

04/22 22:21, 7月前 , 53F
以前3d動畫的面數可能都沒有現在路邊一個石頭高
04/22 22:21, 53F
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