[討論] 其實遊戲不用做的太平衡?

看板C_Chat (希洽)作者 (三毛兒)時間10小時前 (2025/06/15 05:45), 編輯推噓34(35176)
留言112則, 45人參與, 12分鐘前最新討論串1/3 (看更多)
遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點 所以才會有一代版本一代神 大家都會希望官方能夠做好平衡 尤其是對戰類型遊戲 某隻角色太過OP總會引發謾罵 依照遊戲類型可能還會有裝備、槍枝、野區環境…等等其他要素 然而並不是每款遊戲的平衡都能盡善盡美 因為每個角色都各有特色 要完全的平衡基本上不太可能 而有聽過一個說法是遊戲不需要做的太過平衡 如果把遊戲做的完美平衡的話 在沒有新角色、新元素加入的狀況下 下次就不知道要更新什麼了 玩家會感到乏力 所以配合每次的主題或新課金要素販售 把某些角色BUFF到相對OP 既能引發玩家討論又能讓玩家不會疲乏 以Apex Legend為例 雖然這款遊戲還有諸多其他的問題存在 但在維持遊戲熱度方面現在很明顯是朝這個方向 支援角、突擊角、散兵角隨著版本更迭輪流OP 大家同意這樣的說法嗎? 還是其實還是有遊戲平衡做的很好又能長久經營? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.134.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749937510.A.969.html

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單機遊戲就是不平衡才好玩
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對戰就還是多少要有數個meta
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我個人算是一半認同這個說法 不一定要很平衡 但一定要
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有特色 要有可以在遊戲裡可以發揮擅長的地方
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不然就是特定幾個強 =>大家都去玩 =>大家都沒人虐
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所以有些順應版本強的職業選手總能大放異彩,而不放手直
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到版本到我的人就會比較受限
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我也很好奇像LOL發展到現在一百多個角色,到底要怎樣完
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美平衡。應該會有一個動態數值,將玩家分類再不斷翻新強
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勢角色就好
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每個遊戲公司都有自己的平衡數據,勝率、BAN選率、每分
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鐘經濟等等
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我以前玩信ON 也不是每個都有特色跟特點啦 都要長時間
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去進化 不過也有幾個是幾乎沒強過的 對 就是我玩過的僧
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競技遊戲不可能平衡,但至少要讓每個角色都要有70吧
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,最的爛平衡就是死都不提升下水道角色,只砍出頭的
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,最後大家一起爛都沒人要玩,要就大家一起飛升神仙
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互打一起爽都好
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我要的就是戰鬥爽.jpg
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要完美平衡遊戲越來越複雜是不太可能的,但不平衡強到
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所有玩家沒體驗或只幾隻強是不行的
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平衡和加新的東西進去又不衝突
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不平衡只是遊戲公司拖台錢的爛招 如暴雪
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06/15 07:29, 8小時前 , 26F
完美平衡 就是星海爭霸1啊
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真正的平衡就是大家都一模一樣沒有差異
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平衡不可能的啦,所以只能一直改
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有人可以舉例很平衡的競技遊戲嗎?
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每個人擅長的東西都不一樣你要怎麼平衡
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LoL就沒平衡過,一個英雄可以位移加幾秒減幾秒幾個版本來
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來回回,然後一年就結束了,一堆下水道英雄給個buff,變
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成T0後,後面幾個版本都會是削弱,以絕對要讓他回下水道
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為目標在砍的,比賽現在變成全局BP了,就過打到第五局雙
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方還是選出很多比賽常用角,很多英雄就是平衡組為了比賽
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要好看,所以死不buff,像是提摩,印象中真的沒有任何版
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本他能非ban及選,拿也都是零星的比賽場次,這遊戲平衡只
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為了比賽服務,真的可笑可笑
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看遊戲王的歷史就很清楚 不管怎樣都會被找出meta
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還有 33 則推文
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都不錯
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當然還是有些比較少人用的角色,但某些圖特強
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格鬥遊戲好像不太適用 記得之前快打五有個倩咪版本 因
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為太強勢導致比賽一堆倩咪 高手用 路人也用 還能亂拳打
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死老師傅 根本倩咪快打 比賽變得不好看
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有奶子有屁股就90分了
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讓受眾爽才重要 平衡只是手段 不是目標
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我也覺得不平衡甚至帶運氣的更好,像真的玩桌遊大家就會
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選這類型的而不是很平衡的圍棋那種
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要當成競技才會需要平衡
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格鬥遊戲有兩種暴力平衡大家都op,另一種是盡可能平衡
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然後後每個角色都有強勢的特色(理想狀況
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鬥獸棋互有相剋優劣對決
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我覺得應該是平衡真的太難做了,甘草算了
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角色夠多就能暴力平衡了
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兩個東西素質都做一樣就沒問題了
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RIOT的平衡=把最出頭那個砍成廢物 其他人就覺得平衡了
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完美平衡不可能啦 總是會找到最優解 不要某個角色無腦
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操作就跟鬼一樣就好了
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正解其實是 我喜歡的職業或角色要很強 我不喜歡的
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多爛都沒差
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PVP還是要平衡一下,你不平衡擺爛太久玩家會退坑的
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不是誰強玩誰的問題,你賣PVP遊戲不能丟這個解答給消費者
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消費者就有自己的偏好,你回她去玩版本解答只是點火
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真的要完美平衡也有困難啊,例如LOL某些角色職業玩跟業
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餘玩上下限差距極大,那到底要buff還是nerf
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完美平衡本身就不可能,除非你全部角色都一樣,但那就
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沒分角色的意義了;單機遊戲平衡可以稍差,別扯到爆炸
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都能接受,對戰或線上遊戲就需要盡可能降低這問題。
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單機不用平衡 尤其是還會搞削弱的最混蛋
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遊戲根本就不會有平衡 拿FPS來說一季一定有META槍然後出他
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的造型組合包
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還有死馬搖桿轉換器玩家 怎麼玩 到底
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太平衡很無聊 例如現在的LoL
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lol不平衡啊只是會輪換
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meta就是找答案的遊戲
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正確的平衡是輪流提拔不同的meta,並且讓環境變複雜,加
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入RNG讓玩家無法輕易找出最佳通用解
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遊戲 重點不是平衡 是好玩
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06/15 15:56, 12分鐘前 , 112F
大部份都是削弱平衡 很少有暴力平衡的
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文章代碼(AID): #1eJUrcbf (C_Chat)
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