Re: [新聞] 中國遊戲產業火熱 日配工作室業務增五倍
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://www.taisounds.com/news/content/84/198725
: 中國遊戲產業火熱 日本配音工作室業務暴增五倍
日配的核心在於全球行銷
因為現在歐美和日本的動漫電玩文化還是佔據統治地位
對中國次文化產業外銷來說
本地化當然要作,因為很多普通玩家不是宅,不會那麼在意原汁原味
而對於那些核心玩家來說,日本有重要地位
所以把中國作品偽裝成日本作品是外銷的有效手段
不過日本早期也是這樣
早期的日本作品外銷,原汁原味沒人要看
經常都要在地化改編,有時候甚至會改得面目全非
但這是必要的,因為你必須先讓當地人接受
之後才會有一部分人想要研究原作是什麼樣子,進而產生一種更懂的優越感
中國二遊如果能打開日本市場,就能更方便的進入歐美市場
當然這也不是絕對
比如說隨著中國在手遊市場上的進步
現在日本人也越來越多玩家會直接關注中文訊息
最典型的例子就是很多日本玩家會特地去看中文直播的最新情報
有些還沒進軍日本或海外,但在中國引起關注的新作,也會得到一些日本人和國外的關注
當然日本還有一個獨特的優勢就是聲優的偶像化和產業化
這點是中國比較缺乏的
產業越成熟,那聲優的經濟價值和社會地位也就越高
在市場成熟前,中配聲優屬於政治正確和小眾嗜好
還不能取代已經有成熟偶像產業的日配地位
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