Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言
: 《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲
: 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10月 16 日全球發售,近期任天堂也邀
: 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱烈
: 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。
: 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,玩
: 家需要指揮寶可夢進攻,而且必須要即時移動、設定招式範圍,還加入了偷襲等搶得先機
: 的戰鬥方式,整體玩法更注重即時性與動作要素。
: 例如《IGN》就提到,試玩環節有一段是要與失控的超級阿勃梭魯對戰,遊戲就會需要玩
: 家大量移位、閃躲,同時還要對自己的路卡利歐下達指令,手忙腳亂的程度堪稱歷代之作
: 。不過《IGN》認為,與其說《寶可夢傳說 Z-A》是一款動作遊戲,不如說更像是 MMO 大
: 型多人線上遊戲的感覺,有類似的技能冷卻、施放時間機制,玩家需要通過巧妙的計算來
: 最大化進攻輸出。
: 《VGC》則表示,在與超級進化的失控寶可夢對戰時,玩家與寶可夢都會在戰鬥中受到傷
: 害,玩家雖然能以翻滾來進行躲避,但同時也要關注自己寶可夢的對象,其認為具有一定
: 難度,可以想像玩家在遊玩過程中必須通過反覆失敗、學習。
: 知名實況主 Etchy 更在個人 X 賬號透露,任天堂員工詢問是否有玩過類似的作品?甚至
: 將其形容與知名魂系遊戲《黑暗靈魂》有些相似。可見《寶可夢傳說 Z-A》已經不是傳統
: 的回合制打法。
: https://reurl.cc/mYRmj9
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: Sent from MeowPtt on my iPhone
電ファミニコゲーマー雜誌釋出的片段
https://x.com/denfaminicogame/status/1960180551475950008
しゃがんで忍び寄れば先制攻撃できる。逆に敵対トレーナーに気づかれるとひるんでしま
い、一定時間無防備になるという修羅システム。戦わなければ、生き残れない
使用蹲下悄悄靠近敵方訓練家能夠發動先制攻擊,反之被發現會有一段時間進入畏縮無防備
狀態。
結論:在ZA,潛行先發制人很重要。
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