Re: [寶可夢] ZA難度歷代最高!任天堂員工:類似魂類

看板C_Chat (希洽)作者 (灰水)時間3小時前 (2025/08/26 17:35), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言 : 《寶可夢傳說 Z-A》難度歷代最高!任天堂員工:類似魂系遊戲 : 寶可夢最新作品《寶可夢傳說 Z-A》即將在今年 10月 16 日全球發售,近期任天堂也邀 : 請一批媒體與創作者體驗最新測試版本,這次將回合制結合即時動作遊戲的玩法引發熱烈 : 討論,不少人稱難度變得相當高,更有任天堂員工形容好比是魂系遊戲。 : 綜合各大外媒的評測可以發現,《寶可夢傳說 Z-A》幾乎已經完全捨棄回合制的打法,玩 : 家需要指揮寶可夢進攻,而且必須要即時移動、設定招式範圍,還加入了偷襲等搶得先機 : 的戰鬥方式,整體玩法更注重即時性與動作要素。 : 例如《IGN》就提到,試玩環節有一段是要與失控的超級阿勃梭魯對戰,遊戲就會需要玩 : 家大量移位、閃躲,同時還要對自己的路卡利歐下達指令,手忙腳亂的程度堪稱歷代之作 : 。不過《IGN》認為,與其說《寶可夢傳說 Z-A》是一款動作遊戲,不如說更像是 MMO 大 : 型多人線上遊戲的感覺,有類似的技能冷卻、施放時間機制,玩家需要通過巧妙的計算來 : 最大化進攻輸出。 : 《VGC》則表示,在與超級進化的失控寶可夢對戰時,玩家與寶可夢都會在戰鬥中受到傷 : 害,玩家雖然能以翻滾來進行躲避,但同時也要關注自己寶可夢的對象,其認為具有一定 : 難度,可以想像玩家在遊玩過程中必須通過反覆失敗、學習。 : 知名實況主 Etchy 更在個人 X 賬號透露,任天堂員工詢問是否有玩過類似的作品?甚至 : 將其形容與知名魂系遊戲《黑暗靈魂》有些相似。可見《寶可夢傳說 Z-A》已經不是傳統 : 的回合制打法。 : https://reurl.cc/mYRmj9 : ----- : Sent from MeowPtt on my iPhone 電ファミニコゲーマー雜誌釋出的片段 https://x.com/denfaminicogame/status/1960180551475950008 しゃがんで忍び寄れば先制攻撃できる。逆に敵対トレーナーに気づかれるとひるんでしま い、一定時間無防備になるという修羅システム。戦わなければ、生き残れない 使用蹲下悄悄靠近敵方訓練家能夠發動先制攻擊,反之被發現會有一段時間進入畏縮無防備 狀態。 結論:在ZA,潛行先發制人很重要。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.93.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756200911.A.D52.html
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