Re: [閒聊] 鐵道的劇情是不是就這樣了
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 2.1過度傾斜資源在講述沙金,單看寫得很好很讚,但這個角色的故事對整個主線幾乎一點影響都沒有,那你把資源灌在這幹嘛?
: 2.2終戰前突兀開始選秀和上歷史課
: 但真的要終戰2版重要伙伴流螢搞失蹤,天降一個路人鳥開始唱歌,燃還是很燃,但就莫名其妙
: 2.3他一直故弄玄虛的三次死亡才徹底引爆玩家不滿
他如果不要搞多餘的三次死亡 改一下劇本的敘述:
"妳將會死在妳心中最重要的人面前" 強化那個流螢一灘的悲劇性
然後把流螢跟開拓者的往事多洩漏一點 讓人有感受到雙方過去的羈絆
評價也不至於如此
然後流螢決戰要在場 不是讓人飛走之後下落不明和沙金一樣 搞笑嗎
至於沙金 我覺得是真的轉的篇幅有點硬而且太多 好處是賣角拉人氣
但是針對講故事本身是有大問題的 因為後續決戰他人根本沒了
: 3版更是重量級
: 說難聽一點,就學原神納塔就好了,深淵:窩操,他們就喊著傳承、友情、羈絆衝過來了
: 一下寫神話史詩,一下白厄翻桌變成哇靠,宇宙都要毀滅了,誰理你自HIGH寫爽的虛構神話
: 一下寫逐火抗爭,一下愛與浪漫
: 一下寫翁星人要反抗,一下又寫宇宙聯軍集結,然後他們一下都沒發揮
硬要把白和昔放在同一顆星球的下場啊
老實說 光白厄自己的主題就足以擔當翁星反擊的要角了 在情感的放大效應上足夠的
結果劇本又安排昔漣出來和他搶關鍵角色 1+1卻沒有>2
至於用愛用浪漫淹沒3.7我想那八成是燒雞的愛莉希雅病發作
他應該這輩子還創作過很多其他角色 不知為何在昔漣這裡會這樣搞
我可以理解 他想表達 鐵墓演算出的無比恨意 要用愛去化消 因為白厄的恨意去
碰撞那努克的恨意 同質的玩意就單純拳頭比大小
但是他劇本詮釋的不夠好呀 真正的愛有時候不是口頭說而是行動演出的效果更好
那你要讓昔用愛來擺平也OK 但是你費盡心思讓玩家也對昔漣有愛之後把人關廁所
是關個甚麼意思的 告訴大家用愛付出一切之後你人就會沒了是嗎?
至於宇宙聯軍 就很簡單 不想投注成本的偷懶 反正做好也不會讓昔漣賣卡賣更好
他幹嘛做 反正玩家叫兩聲 課金照樣課
: 我覺得至今還是貝洛伯格,開服依舊顛峰
: 因為他最簡單、最王道、最好駕馭、最短、廢話最少,作為開篇序章只有一個小版本沒空給他們發病展現表演慾望
: 最後鐵道最近的演出也不知道在幹嘛,完全沒在發力,演出好演出爽至少還能一白遮三醜一下,但現在連這都沒做好
當一款遊戲最被稱讚的是開服版本的時候那可是真的不太妙
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就讓為師來教教妳及時行樂的道理
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※ 編輯: melzard (39.109.228.170 新加坡), 11/16/2025 10:54:36
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