Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲
講幾個印象比較深的,有耐久的遊戲
瑪奇(早期),不只有耐久還有修壞機率
同時又有武器養成系統,早期大家都窮,如何在傷害與金錢做平衡是大問題
木刀永遠的神
魔力寶貝
耐久度是整體經濟的一環,製造、採集、修理、消耗環環相扣
這個現在應該很難複製了吧?
薩爾達曠野之息
很討厭那個武器壞掉系統啊,雖然但是,總之還是很討厭那個武器壞掉系統啊
D2
無形裝設定很帥,但覺得可有可無
至於其它武器有耐久,壞完不能用但又能修到最大值的遊戲
MMO勉強還能說控制經濟防外掛,單機就真不懂這種設計到底意義在哪了
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