Re: [閒聊] 為什麼WOW突然要開始禁插件?
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 最近玩FF14才知道FF14官方禁止插件
: WOW行之有年的外接插件
: 也在最近準備禁止了
: 為什麼暴雪會突然把十幾年來都默認的插件
: 突然雷厲風行的要禁止掉?
: 有人知道原因嗎?
: 現代人已經漸漸不玩MMO了,這樣人數不會掉更多嗎?
正好相反
就算是老玩家每次回鍋都要弄好幾個小時UI,你要真的很愛這個遊戲才有辦法玩
而一個新手加入WOW,老手第一個建議永遠是去下載插件 A B C D E F G...
原本只是想嚐嚐鮮,體驗體驗(假設真的有)
進入UI調整介面看到那滿屏幕的坑,直接就退了。
你不要說新手,連我都碰過好幾次回鍋要喬UI直接犯懶,乾脆不玩的人
然後有UI的情況下,越來越難設計高難內容BOSS
基本的讀秒,走位,機制監控UI算的比你人腦準多了
也導致有一段時間BOSS設計基本上進入死亡螺旋
UI越強我必須做更難的王
BOSS越難我必須開發更強力的插件
那些世界級首殺團隊基本上都有調教甚至開發UI的專門人員
UI又變強了,我必須再把王做得更難
BOSS又變強了(ry
一個RL不夠要有副RL,兩個人指揮不夠,各職業還要排人開mic特別監控
複雜到你已經不知道怎麼講惹
這個難度最後已經是看專業團隊負責演示,你一般玩家想打根本很難
到最後試都不想試,等著就是數值輾壓之後回來刷
老實說UI可以從各個角度切入
你也可以說本來就是暴雪介面做的一坨玩家才要下載插件
但如果你從MMO存活人數來說,沒有插件會掉人口?
每次回鍋第一個晚上都在弄UI,各種UI中間還有可能會互相衝突,導致你沒辦法正常運行
你還要一個一個關掉,不斷重登,測試到底是哪兩個UI衝突,有沒有替代方案
懂得就懂
隨著年紀越大,越來越煩這種事
不想用UI就跟我末期一樣
玩法剩下上線解任務兼RP扮演,基本上有多人組隊難度稍高的你都很難參與
我是覺得砍得好
至於砍了,說好會在內建功能補上那些好用功能,做不做得圓滿就不知道了
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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