Re: [閒聊] 格鬥遊戲的對空技真的尻的出來嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (尼可拉斯)時間15小時前 (2025/12/08 11:47), 15小時前編輯推噓4(403)
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※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 以前玩格鬥遊戲的時候, : 角色都會有對空技,就是專門用來對付那些跳躍中的對手。 : 但使用時機超嚴苛,對方跳起來到下落基本上不到1秒, : 而你要在這不到1秒的時間先反應出[對手跳躍了],然後馬上尻出↓→A之類的對空技。 : 至少我是不行啦,每次想這樣都會直接被對手的空中打擊命中。 : 沒有一鍵技能的時代,能熟練運用對空技的玩家都是鬼吧? 可以啦,對空 就只是意識分配的問題 輸入指令 623P 真的沒這麼難,等你練到 有肌肉記憶,就跟吃飯一樣簡單 如果覺得 623P很難的,有些角色 對空技是改成2HP,輸入這種指令 其實跟一鍵昇龍差不多了 但還是有人會反應不及,這是2HP指令複雜 導致玩家難以在短時間內輸入指令的問題嗎 ? 當然不是,就只是他把注意力 放在地面立回,所以對手突然跳入 反應不及 這個就我前面說的對空 其實就只是「意識分配」的問題。 如果覺得623P 很難的、2HP也很難的 還有 PP 這種指令,也是能對空,也差不多等於是一鍵對空了 但還是會有高手玩家 在一盤對戰中會Miss掉 1-2次 這就不是 他不會對空、而是都把意識分配在地面立回。 真的不會對空的是那種,在對戰中 你一直跳入攻擊,他都一直呆呆站著給你打 毫無反應 這種才算是不會對空。 簡單說,就算高手 也只能短時間 同時將意識分配在處理2-3件事上面 在地面立回 要將注意力 同時集中在 差合、截綠衝、又要防DI...等等 太多事情 還要同時對空、增加對空意識,短時間幾秒內 或許可以做到,但整場都要同時 做到幾乎不可能,職業選手比賽 也不是每次都能對空 把對手轟下來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.249.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765165623.A.417.html

12/08 11:50, 15小時前 , 1F
所以梅原開台都要先練尻50次還100次昇龍
12/08 11:50, 1F
※ 編輯: nicholas0406 (42.73.249.229 臺灣), 12/08/2025 12:01:06

12/08 11:58, 15小時前 , 2F
常就會自然反應,記得sf2剛出來,我昇龍拳只在左邊時才
12/08 11:58, 2F

12/08 11:58, 15小時前 , 3F
用得出來,會老桑的轉一圈的人少之又少
12/08 11:58, 3F

12/08 12:03, 15小時前 , 4F
能2C沒什麼必要用623a阿
12/08 12:03, 4F

12/08 12:04, 15小時前 , 5F
真的很需要用到623反而是連段打傷害需要吧
12/08 12:04, 5F

12/08 12:12, 15小時前 , 6F
以前某些地方kof 97 98禁止2c
12/08 12:12, 6F

12/08 12:24, 15小時前 , 7F
就算2C判定大的98 高手對戰也不會只靠2C對空的
12/08 12:24, 7F
文章代碼(AID): #1fDaetGN (C_Chat)
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