Re: [閒聊] 格鬥遊戲的對空技真的尻的出來嗎?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 以前玩格鬥遊戲的時候,
: 角色都會有對空技,就是專門用來對付那些跳躍中的對手。
: 但使用時機超嚴苛,對方跳起來到下落基本上不到1秒,
: 而你要在這不到1秒的時間先反應出[對手跳躍了],然後馬上尻出↓→A之類的對空技。
: 至少我是不行啦,每次想這樣都會直接被對手的空中打擊命中。
^^重點是不要看到再想
: 沒有一鍵技能的時代,能熟練運用對空技的玩家都是鬼吧?
623在大多數狀況下6236也能發招
而在快打6裡面 636 或是 232也能發招 所以不要覺得一定要很精準623
很多一開始接觸2D格鬥的朋友都覺得指令要完整輸入
所以遇到623這種看不懂
我之前也是這樣 後來才發現623就6(5)23 體感上就是先前再轉236
快打6一般跳躍情境對方跳起來只要你願意去轉招 基本上都有機會打下來
一開始一定會卡 因為你不習慣看到對方跳起來的時候轉搖桿應對
一般動作遊戲就是按某顆鍵應對
所以格鬥遊戲這種要用方向鍵輸入指令的遊戲就是會卡 很正常
一開始就只是先要有轉招的習慣 慢慢命中率就會拉上來了
但相對地如果你一直覺得你轉不出來/來不及 就不去轉 那就永遠抓不到那個感覺
其實格鬥遊戲對於反應的要求沒那麼高
但是如果你看到對方跳才想說 那我現在要轉623 那就來不及
所以重點是你有沒有練出習慣
在練習模式坐牢練對空一開始就是讓dummy一直跳然後尻昇龍抓指令手感
跟對方跳起來時整體畫面的視覺變化 練個10分鐘就能建立一點感覺了
過去在街機1道10元的環境都能練對空了
家機遊戲放題的環境真不用怕 尻下去就是了
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