Re: [閒聊] 格鬥遊戲的對空技真的尻的出來嗎?
只論快打,昇龍對空算是個人蹲蠻久的一個坑,
光對空練習少說300+小時才把這東西融入到立回裡。
這裡單純分享一些過來人比較細微的感受和經驗。
昇龍指令本身並不難,但對空對於初學者來說在於
它是前兩個你會碰到的"對手先動你才反應"的事(另一個是反DI)
因為菜雞互打大部分時間都只玩自己的。這是第一個難點。
所以討論提到的所謂意識分配,就跟你在角落等隨時DI一樣。
當你對意識的分配更熟練能隨時切換,所需的反應時間也越短。
這點可以隨你玩的時機和經驗增加改善。
然後第二個難點,也是主要難點
不同於DI,對手在立回會遇到對面跳的狀況實在太多
所以這中間你還必須練習慣蹲姿昇龍、後走升龍、逆昇龍,
每種左右都練到肌肉記憶,在各種場合不用特意等或意識分配,
而是在像你出拳腳或綠衝或摔一看對面起跳都要能隨時齁掉。
這部分的練習大概占7~8成對空練習時間,
即便是現代一鍵很多人在這點也沒法一步登天。
而且我本身也不是純格鬥新手,對搓招那些已經有點概念和基礎,
但以前都隨便亂玩,玩快打以外的格鬥遊戲也不一定需要昇龍,
這回玩SF6才認真對待這件事,也才有一些更深入的感受,跟大家分享
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