[閒聊] FF14新手終於跑完2.0想吐一下

看板C_Chat (希洽)作者 (桔子蠅)時間1小時前 (2025/12/10 14:45), 1小時前編輯推噓39(39061)
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新手終於跑完2.0重生之境的任務了 基本上就倒吃甘蔗 越玩越好玩 但...有些東西真的想吐一下 中間真的一度被光之跑腿噁心到想破口大罵 完全可以用又臭又長來形容 我是完全沒碰過FF14的新手 先說幾點有被噁心到的地方 1.超多沒意義的濫竽充數任務 A叫你去B>跟B對話>回去找A,這了不起就是替換出更多的CDE 不然就換成調查什麼、設置什麼、打什麼怪 對,很復古網遊套路,但問題是在數量超爆幹無敵多到噁心 去找人講一句也要算一個任務 2.技能設計亂到不行 根本沒有技能樹 是一片技能雜草 目前練的幾個職業,吟遊詩人、召喚士、學者、白魔 拿吟遊詩人來講 「強力射擊」可以機率打出鷹眼,消耗鷹眼可以打「直線射擊」 那你幹嘛不設計打「強力射擊」打出鷹眼這技能就變成「直線射擊」 就這樣還要浪費我一格技能格 沒有人會在有「直線射擊」的時候打「強力射擊」好嗎 然後AOE的又是一樣套路給兩招 「連珠箭」連動「廣域射擊」 還別說後面有樂章後,一樣有彈下去多一招給你打 你它馬的不能就合在一起變一招就好嗎 一推這種智障聯動設計 然後有人就寫出巨集來解決這個問題 幹那遊戲內巨集能做到的事,最好是你官方統合不起來 以下有雷 剛進入遊戲開始跑一堆無聊基本介紹任務+職業任務 很合理可以接受,而且有新鮮感加持覺得不錯 然後體驗曲線漸漸下滑,到解到坐騎後又上升回來!>好玩遊戲 而且這段演講劇情是前段難得的小高潮 覺得還滿好看的,鋪成了世界觀跟三大國的性格給你看 你以為遊戲要開始好玩了嗎? NO 後面一堆更噁心的跑腿任務,比前半還噁心的多,跑到把前面那些期待又全部打趴 三大珍味,不得不品,想打個泰坦毛一堆,假警衛那段比多餘還多餘 找個企業號毛一堆,修個企業號毛一堆 要進去帝國毛一堆 每條主線都囉囉嗦嗦一大堆 然後打個帝國還要分三段副本 如果沒有一堆老手一直打預防針說後面很好玩 一堆新手肯定早就在這段跑腿任務中喊一聲糞game就離開了 不太看好399大軍撐得住就是 但能留下來的就會很鐵是肯定的 現在的樂趣之一就是看新手完前面劇情的實況受苦 喔齁 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.240.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765349119.A.8D5.html

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1放心,之後更多喔
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過劇情跟通馬桶一路通到7.0喔
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畢竟就是個光之跑腿
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不用點技能當然不用技能樹這種東西
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很鐵是 鐵腿嗎
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技能那個東西唷 改轉換也是會有問題的
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鷹眼那個有辦法用巨集嗎 不是聽說輸出用巨集很卡
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※ 編輯: Orenjifurai (220.135.240.143 臺灣), 12/10/2025 14:49:34

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巨集會卡 再次強調 這遊戲的巨集跟你們在別的遊戲玩得
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確實 根本沒必要玩這種東西
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一般網遊都有1的問題吧 只是現代的有自動尋路
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體驗非常不一樣 他不會加入序列 所以按起來都是卡的
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以前的絕槍更吐血 同一招的combo要拆成3個鍵
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不過ff14 gcd很長 後來技能多到2排塞不下
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不靠巨集很麻煩
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他其實技能就該都像pvp那樣實在點
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以後你就會跟老兵細數當年勇一樣笑著帶過了
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問題就是其他MMO更爛 沒人能打
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都弄成pvp那樣我覺得很無聊說實在
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三大珍味,我真的想一拳扁在他們臉上
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龍騎gcd10連我也不知道意義何在
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1現在手遊也很多吧,只是有自動尋路所以不覺得很麻煩
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然後就是有三大珍味這段 後面跟某人對話才會覺得好笑
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FF14的巨集很廢(跟WoW比),我只有偷懶才會用,不然就是
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要大量製作相同物品時會寫
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還是9連?
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不是不能一直跑腿,是他給你的理由跟動機都很瞎
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確實都PVP那樣就沒有彈鋼琴的感覺了
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說到pvp 我上次不小心移除快捷 pvp技能要去哪找啊
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oGCD靠巨集整合沒問題 但GCD技建議不要
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4這些都是MMO的歷史問題所以我在FF16跟劍星上看到這種東
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是說打帝國不分本 你排每日排到會很痛苦
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不想彈鋼琴就是玩召喚 但我就是覺得太無聊最後把召喚
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丟冰箱
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西整個起肚爛,至於技能設計就是故意耍白爛明明PVP就一堆
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技能整合得好好的一堆舊職業在那擺爛美其名增加操作性
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巨集會掉DPS我覺得才囧
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三大珍味只想幹譙 拎北想找死乾你屁事 泰坦都要復活來肆虐
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了 還在那邊要避免無謂的犧牲所以要得到認可 趕快把地點跟
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還有 22 則推文
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沒身位需求的整合了 有需求的人就會跟著要 倒不如不用
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櫻花連跟直刺連第四第五下還要特地調換,真的不懂在想啥
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不過支線劇情也寫得很細給推 缺點是會跑來跑去跑到鐵腿
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忍者結印,武士的刀法也可以,一堆廢鍵占空間
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今天決定回家買台機車好了
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兔兔可愛,不要討厭兔兔
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結果看下來 大家都不想彈鋼琴
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為什麼要欺負兔兔?
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12/10 14:59, 1小時前 , 69F
不整合是故意的 就是希望每個職業都有一定數量的按鍵要按
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偏水晶比較靠北 一直找錯
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忍者按錯給兔兔我到覺得很有趣技術問題,但一堆廢鍵占空間
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12/10 14:59, 1小時前 , 72F
支線就是給你帶風土人情的小故事啊 查水表型的很愛
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然後2板很多東西都是歷史遺毒 要改要大改
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技能按鍵是保留放招的自由度 你看之前龍騎改了還被罵
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就不能接受了還單體一套多體一套只有欠罵
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忍者那個命水還要手動按我也是覺得很擺爛
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2.0到2.5的劇情真的長到讓人想吐,媽的80個任務是三小
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會吵的人就是迴圈都在隨便打
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台版走完主線好像就直接開二檔 不用詳細地圖 機車只能省
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一下下而已
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2.3-2.5蠻好看的啊 看第二遍還是覺得不錯
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來一下沙之家,我還不把沙之家滅了
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2.0到2.5就是這遊戲最臭的時期 撐過後面都不算什麼
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有些職業連擊二三帶的特效不一樣所以也不能隨便縮啦
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雖然你99.99%的時間不會想只打到二
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蠻神要出現還在找吃的真的超出戲,蠻神?真的很嚴重嗎
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少來了 忍者結印那種用法自由度可比那堆廢鍵高多了
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你後面還要4.0米糕人勸退 要4.3之後劇情才會真正起飛
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最讓人吐槽的是主角冒險者每次都在看戲看完才馬後炮補救
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只會無腦ABC的真的都去玩招喚就算了
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機車這坐騎是不擋畫面比較方面
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三個鍵能弄出一堆按法遠多那些特效最好不能縮
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三版五版六版的跑腿都不會讓你煩躁 理由跟劇情都有趣
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武僧跟蛇劍沒問題啊,但其他近戰就
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就二四爛到不行
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所以最根本的原因還是故意要讓你有事做啦
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說二四最爛的,我看你們是不把我大7.1放在眼裡喔
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像隨著版本技能越加越多就會有更多技能合體了
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我覺得自己去用看看再來說卡不卡...
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文章代碼(AID): #1fEHR_ZL (C_Chat)
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