Re: [閒聊] FF14新手終於跑完2.0想吐一下

看板C_Chat (希洽)作者 (你家隔壁的阿狼)時間1小時前 (2025/12/10 15:15), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Orenjifurai (桔子蠅)》之銘言 : 新手終於跑完2.0重生之境的任務了 : 基本上就倒吃甘蔗 越玩越好玩 : 但...有些東西真的想吐一下 : 中間真的一度被光之跑腿噁心到想破口大罵 : 完全可以用又臭又長來形容 : 我是完全沒碰過FF14的新手 先說幾點有被噁心到的地方 : 1.超多沒意義的濫竽充數任務 : A叫你去B>跟B對話>回去找A,這了不起就是替換出更多的CDE : 不然就換成調查什麼、設置什麼、打什麼怪 : 對,很復古網遊套路,但問題是在數量超爆幹無敵多到噁心 : 去找人講一句也要算一個任務 : 2.技能設計亂到不行 根本沒有技能樹 是一片技能雜草 : 目前練的幾個職業,吟遊詩人、召喚士、學者、白魔 : 拿吟遊詩人來講 : 「強力射擊」可以機率打出鷹眼,消耗鷹眼可以打「直線射擊」 : 那你幹嘛不設計打「強力射擊」打出鷹眼這技能就變成「直線射擊」 : 就這樣還要浪費我一格技能格 : 沒有人會在有「直線射擊」的時候打「強力射擊」好嗎 : 然後AOE的又是一樣套路給兩招 : 「連珠箭」連動「廣域射擊」 : 還別說後面有樂章後,一樣有彈下去多一招給你打 : 你它馬的不能就合在一起變一招就好嗎 : 一推這種智障聯動設計 : 然後有人就寫出巨集來解決這個問題 : 幹那遊戲內巨集能做到的事,最好是你官方統合不起來 只要你去看一下pvp就知道了,是可以做的 那為什麼不做? 因為就是要你按錯啊XDDDD 在能夠控制多按鍵下維持對副本機制的處理 FFXIV 後續開始你進入高難度副本後的挑戰 就像你玩格鬥遊戲要搓623才能昇龍 但是現代版按下6SP就可以昇龍了一樣 增加你操作難度 黑魔光是7.2還是7.3時技改讓他不用抓靈極跟星極時間簡化就有人跳出來說這樣沒有辨識度 ,可見還是有人吃這套的XD : 以下有雷 : 剛進入遊戲開始跑一堆無聊基本介紹任務+職業任務 : 很合理可以接受,而且有新鮮感加持覺得不錯 : 然後體驗曲線漸漸下滑,到解到坐騎後又上升回來!>好玩遊戲 : 而且這段演講劇情是前段難得的小高潮 : 覺得還滿好看的,鋪成了世界觀跟三大國的性格給你看 : 你以為遊戲要開始好玩了嗎? : NO : 後面一堆更噁心的跑腿任務,比前半還噁心的多,跑到把前面那些期待又全部打趴 : 三大珍味,不得不品,想打個泰坦毛一堆,假警衛那段比多餘還多餘 : 找個企業號毛一堆,修個企業號毛一堆 唉這個就不能這樣說了 誰叫你家的船掉在別人家,還是掉在雞巴鄰居家裏,他不趁機凹你才奇怪吧 : 要進去帝國毛一堆 : 每條主線都囉囉嗦嗦一大堆 : 然後打個帝國還要分三段副本 : 如果沒有一堆老手一直打預防針說後面很好玩 : 一堆新手肯定早就在這段跑腿任務中喊一聲糞game就離開了 : 不太看好399大軍撐得住就是 : 但能留下來的就會很鐵是肯定的 : 現在的樂趣之一就是看新手完前面劇情的實況受苦 喔齁 大概4這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.30.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765350920.A.3BE.html
文章代碼(AID): #1fEHu8E- (C_Chat)
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