[閒聊] 有推主認為遊戲畫面4:3比16:9更舒適

看板C_Chat (希洽)作者 (水葉)時間3天前 (2025/12/10 21:31), 編輯推噓35(35046)
留言81則, 41人參與, 2天前最新討論串1/1
https://x.com/EliasDaler/status/1998084290467536984 https://pbs.twimg.com/media/G7qeAnQWgAAo4gs.jpg
After many hours of searching, I finally found a pic which explains why 4:3 aspect ratio feels comfier than 16:9. I understand why some people prefer 16:9, but to me 4:3 just feels "right". It frames everything better and makes me concentrate more on the action in the middle. https://imgpoi.com/i/6EAIZV.png
線上翻譯 https://x.com/EliasDaler/status/1998148739303706768 A lot of people are focusing on the UI part of it... but I feel like it's not the only issue here. Look at the whole picture. But if you want talk about UI: let's talk about how we should return to UIs in the first two pics and stop doing UIs in like in the third pic. https://imgpoi.com/i/6EAGTE.png
線上翻譯 https://pbs.twimg.com/media/G7rZbvGWoAAwR43.jpg
第三張的介面 現代就是把畫面塞好塞滿啊~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.140.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765373483.A.E11.html

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16:10才舒服好嗎
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射擊遊戲4:3好像會比較強 因為人物變胖比較好瞄 但是好
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事實上是這樣啊,一個人的視線範圍大概就是4:3那樣
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16:9其實你不會清楚看到四角,要移動焦點才能看到四
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4:3不是變瘦嗎
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問題應該是介面太喜歡留在四週
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所以打wow第一件事就是把血條拉到中央,因為預設位
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置你絕對無法邊戰鬥邊監控
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你比照4:3貼在中間不就能解決
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好困難的問題,16:9用到習慣了,不容易客觀評價其他比例
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我覺得16:9就是為了省成本搞出來的東西
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確實 16:10 才是王道, 16:9 是看影片才適合
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畢竟遊戲只是螢幕其中一個用處吧,遊戲以外還是佔多
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16:9 有說是面板切割最大化
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供蝦子小 裝備介面就是給我越詳細越清晰越好
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看遊戲吧
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以前聽過的說法是16:9面板的基板裁切上利用率更高
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喔沒事 我搞錯了 當我沒說
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文書16:9也很痛苦啊...一頁的字數就是比4:3或16:10少
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兩眼睜開看的確是偏橫長呀
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文書就立起來用囉,不然1080照理也比1024看得多吧
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為何不是3:2
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4:3很窄耶,以前的橫向卷軸一堆新人類反應時間==
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比例越拉越長我聽到的理由也是面板切的邊角料比較少
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那只是設計師想折磨你吧,如果16:9就會換個方式折磨
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16:10可以放兩張a4 蘇胡
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不~我覺得4:3太小了
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其實也可以說同樣寬度的4:3螢幕更高XD
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因為同樣24吋4:3面積大10%以上啊,但是消費者又不看面積
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16:9那張問題是ui 太滿吧
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要隨時盯著東西一定要擺進中間 不然還要特地移動眼球看
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明明就UI設計的問題 跟長寬比有什麼關係
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看遊戲,格鬥跟槍用4:3
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重要的放中間,比較不重要的放旁邊
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4比3以現代遊戲介面會都擠在中間吧
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16:9玩遊戲和看影片確實有點難過
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你講的根本不是螢幕比例問題吧 是遊戲臃腫系統 配上爛設計
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UI 就變成一場災難
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不過以前玩wow倒是不覺得有什麼不方便
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直到可以自訂介面插件出現後,確實是回不去了
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沒有,21:9才爽
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甚至還有一種插件像提詞機一樣的方便
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就UI太遠了 戰地6也有個想贏調法能讓UI放靠中間點
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把要看的東西位置拉成跟4:3一樣不就舒服了
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12/10 22:11, 3天前 , 49F
明明現在面板便宜的要死 筆電也一堆高更新16:10面板
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這樣就能即時監控地圖和準心
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大尺寸的螢幕就死不出高更新的16:10
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就面板切割時的利用率吧
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要完美的是16:10,但這不是螢幕場出產品的主流
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4:3現階段會用的就接觸競技類FPS了
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螢幕變大成本也會變多
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wow和ff14的隊友血條預設在16:9的確都太遠在左上
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12/10 22:20, 3天前 , 57F
這整體就是ui設計的問題 因為16:9一樣可以把需要看的東西
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集中在4:3的範圍內
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16:9就為了切更多塊出來賣你的產物
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本來邊角就只適合放用餘光偶爾瞄的東西 就像機車後照鏡一
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不然4:3用了幾十年根本沒必要改
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你看後來還有玩家要21:9甚至32:9 餘光範圍是有他存在的價
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值的 但前提是ui擺放要對
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然後17吋4:3是27吋16:9的大小....
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看遊戲吧 3A的話21:9甚至32:9更爽就是
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12/10 22:33, 3天前 , 67F
然後樓上的朋友的數據感覺應該不太對
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應該22吋16:9的中心區域就已經大於17吋的整體顯示大小了
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12/10 22:38, 3天前 , 70F
非menu介面的時候感覺多了很多空白,menu介面的時候又
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感覺異常擁擠
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12/10 22:41, 3天前 , 72F
兄弟,不是看幾吋,是看解析度的好嗎...
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12/10 22:48, 3天前 , 73F
4:3比賽邊邊沒看到人很有笑果==
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12/11 00:09, 3天前 , 74F
示意圖看來看去感覺左邊右邊都不差吧
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12/11 00:09, 3天前 , 75F
左邊介面資訊比較好讀,右邊可以專注在畫面中間的人
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12/11 00:09, 3天前 , 76F
物上比較沉浸,裝備頁面的話兩邊數量不同不能這樣比
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12/11 00:09, 3天前 , 77F
吧,你右邊遊戲用左邊比例做做看,一樣擠爆
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12/11 07:16, 2天前 , 78F
16:10才是最好的 可惜很多都是假的
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12/11 08:52, 2天前 , 79F
我只對手機的螢幕比例比較有意見
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12/11 13:53, 2天前 , 80F
看UI設計
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12/11 20:38, 2天前 , 81F
檔案玩家:4:3才是王道
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文章代碼(AID): #1fENOhuH (C_Chat)
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