[新聞] 財政部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 5年增

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間1小時前 (2026/06/23 10:58), 編輯推噓9(908)
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https://money.udn.com/money/story/10871/9580677 財部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 營業額5年增近5成 中央社 記者呂晏慈台北22日電 https://img.ltn.com.tw/Upload/business/page/800/2026/06/22/5480084_1.jpg
財政部最新統計顯示,宅經濟與數位休閒風潮帶動台灣遊戲軟體產業發展,民國114年全 台遊戲軟體產業營業額達新台幣710億元,較109年成長48.7%,其中以遊戲軟體出版業成 長超過1倍最顯著。 財政部統計處上週發布第10號統計通報,彙整109年至114年間,台灣遊戲軟體產業家數及 營業額概況。 統計處指出,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成 長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。109年至114年遊戲軟體產業總家數穩定介於1114至1149 家,其中包括遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業、遊戲軟體買賣業等3類別。 根據統計,遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比約6成的遊戲程式設計 業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,114年為642家,較109年減1成2;遊 戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至114年突破200家,較109 年增7成7;而遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。 營業額方面,遊戲軟體產業由109年不及500億元擴增至114年710億元,增幅48.7%,尤以 遊戲軟體出版業增加最為顯著,114年較109年增逾1倍;遊戲程式設計業因產業研發門檻 提高與成本增加,產業趨向規模競爭,5年來營業額僅增9%。 觀察各縣市情形,統計處指出,遊戲軟體產業因人才、市場、資金與產業聚落效應等,地 域集中性明顯。在家數方面,114年遊戲軟體出版業與遊戲軟體買賣業家數前3名均為台北 市、台中市與新北市。 營業額方面,遊戲軟體出版業因新北市有大型業者,占比近6成最高,台北市占3成9居次 ;遊戲軟體買賣業因總部、通路、進口代理多集中在台北市,營業額占比達6成4。 此外,遊戲程式設計業家數及營業額均以台北市、新北市位居前2,營業額合計即占全國7 成,新竹市因業者平均規模較大,營業額占比以1成居第3。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.59.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1782183534.A.320.html

06/23 10:59, 1小時前 , 1F
活俠九日夏色四葉草 最璀璨的一年
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06/23 10:59, 1小時前 , 2F
什麼類型的遊戲成長最多啊 不會是steam小黃油吧
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06/23 11:01, 1小時前 , 3F
OOXX娛樂城吧
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06/23 11:03, 1小時前 , 4F
娛樂城是5年翻倍
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06/23 11:04, 1小時前 , 5F
台灣黃油的雷還是太多
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06/23 11:05, 1小時前 , 6F
成長空間還很大
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06/23 11:05, 1小時前 , 7F
娛樂城毛利98%
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06/23 11:06, 1小時前 , 8F
成長的幾乎只有遊戲軟體出版業和遊戲軟體買賣業,真
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06/23 11:06, 1小時前 , 9F
正自己研發遊戲的遊戲軟體程式業算上通膨幾乎沒有成
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06/23 11:06, 1小時前 , 10F
長,甚至家數還衰退
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06/23 11:06, 1小時前 , 11F
這前三名會不會等於網路賭博犯罪率前三名
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06/23 11:06, 1小時前 , 12F
娛樂賺很大,然後政府限制娛樂,還是那種不影響別人
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06/23 11:06, 1小時前 , 13F
的娛樂,這矛盾
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06/23 11:07, 1小時前 , 14F
賭博到沒錢去搶錢就會影響別人了
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06/23 11:08, 1小時前 , 15F
不懂遊戲軟體產業是指生產端還是消費端,進口的還是外銷的
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06/23 11:08, 1小時前 , 16F
這篇沒指賭博吧?
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06/23 11:08, 1小時前 , 17F
所以夏色四葉草後的新作勒
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文章代碼(AID): #1gEVPkCW (C_Chat)
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