[新聞] 財政部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 5年增
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財部:宅經濟帶動遊戲軟體產業 營業額5年增近5成
中央社 記者呂晏慈台北22日電
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財政部最新統計顯示,宅經濟與數位休閒風潮帶動台灣遊戲軟體產業發展,民國114年全
台遊戲軟體產業營業額達新台幣710億元,較109年成長48.7%,其中以遊戲軟體出版業成
長超過1倍最顯著。
財政部統計處上週發布第10號統計通報,彙整109年至114年間,台灣遊戲軟體產業家數及
營業額概況。
統計處指出,近年宅經濟與數位休閒風潮崛起,帶動網路連線遊戲、手遊相關領域快速成
長,遊戲軟體產業隨之欣欣向榮。109年至114年遊戲軟體產業總家數穩定介於1114至1149
家,其中包括遊戲軟體出版業、遊戲程式設計業、遊戲軟體買賣業等3類別。
根據統計,遊戲軟體出版業及遊戲程式設計業家數起伏較大,占比約6成的遊戲程式設計
業更因市場競爭、人才競逐壓力等因素而逐年遞減,114年為642家,較109年減1成2;遊
戲軟體出版業因數位平台降低產業進入門檻,家數連年成長,至114年突破200家,較109
年增7成7;而遊戲軟體買賣業走勢相對平緩。
營業額方面,遊戲軟體產業由109年不及500億元擴增至114年710億元,增幅48.7%,尤以
遊戲軟體出版業增加最為顯著,114年較109年增逾1倍;遊戲程式設計業因產業研發門檻
提高與成本增加,產業趨向規模競爭,5年來營業額僅增9%。
觀察各縣市情形,統計處指出,遊戲軟體產業因人才、市場、資金與產業聚落效應等,地
域集中性明顯。在家數方面,114年遊戲軟體出版業與遊戲軟體買賣業家數前3名均為台北
市、台中市與新北市。
營業額方面,遊戲軟體出版業因新北市有大型業者,占比近6成最高,台北市占3成9居次
;遊戲軟體買賣業因總部、通路、進口代理多集中在台北市,營業額占比達6成4。
此外,遊戲程式設計業家數及營業額均以台北市、新北市位居前2,營業額合計即占全國7
成,新竹市因業者平均規模較大,營業額占比以1成居第3。
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