Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (西薩醬)時間4小時前 (2025/12/13 00:12), 4小時前編輯推噓9(9026)
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※ 引述《CrystalNik (水晶尼克)》之銘言: : 33號是很強沒錯 : 問題是 : 它顯然是那種 龐大規模 : 業界最高工藝等級製作的遊戲 : 完全就不是獨立遊戲阿 : 把它放到獨立遊戲比 : 就像是讓 NBA 球員去打高中聯賽 : 這叫其他真正的獨立遊戲情何以堪? : 這樣沒有鼓勵到真正的獨立遊戲吧? 每個人對於獨立的標準不同, 我自己的標準是不是大公司旗下工作室, 可以獨立創作,不是聽命於大公司決定創作方向,就算獨立工作室。 我不認為資金比較充足就不能視為獨立工作室, 所以我覺得TGA要認定Sandfall Interactive是獨立工作室沒什麼問題, 只是沒有詳細標準,所以就會有爭吵空間, 就像之前也在吵GOTY續作跟DLC能不能入圍,說真的TGA出來講清楚就好的事情, 不知道為啥他們死活不講,可能就真的標準變來變去, 怕現在講了會打臉以前的入圍名單。 只是我覺得照Sandfall算是獨立工作室的標準, 那小島工作室很顯然也應該能被視作獨立工作室吧, 結果2019年跟2025年就能看出來小島工作室明顯沒被當成獨立工作室, 人家當初開公司甚至是自己去銀行貸款, 一開始借不到家人勸他退休,後來用了面子果實好不容易借到錢才能開公司, 你總不能說SONY有投資他就不算獨立,投資又不是併入旗下。 不然Sandfall跟Kepler合作,我是不是也能說他不算獨立工作室, 顯然不是這樣算的吧? 但講真的假設TGA真的公布詳細標準, 大家大概會發現有更多工作室符合獨立,然後開始吵為什麼某間沒入圍, 就像我現在覺得小島工作室應該算獨立工作室這樣,然後又開始吵成一團。 反正我覺得Sandfall算作獨立工作室基本上沒什麼問題, 只是如果這樣小島工作室不算就很怪。 然後Mintrocket被算作獨立才是真正的沒得洗, 因為人家就擺明是內褲鬆子公司了,裝都沒裝那種, 甚至製作人自己都跳出來說不是獨立工作室,不知道自己怎麼會得獎。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.75.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765555960.A.C46.html

12/13 00:15, 4小時前 , 1F
說白了要臉的自己會退提名
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12/13 00:18, 4小時前 , 2F
那多大的公司才不算獨立? 拉瑞安算不算獨立工作室
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12/13 00:19, 4小時前 , 3F
什麼樣的公司才算大? 吵不完吧
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12/13 00:20, 4小時前 , 4F
跟RPG一樣模糊,只要有心,所有遊戲都能算是RPG
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12/13 00:21, 4小時前 , 5F
裡面水很深 一開始就內定好的
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12/13 00:22, 4小時前 , 6F
但可確定33跟小島算非普通印象的沒人沒錢的獨立團隊
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12/13 00:23, 4小時前 , 7F
已經進展到要臉了嗎
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12/13 00:24, 4小時前 , 8F
比較好笑的是,入圍/得獎的不只一個出來澄清自己不是
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12/13 00:25, 4小時前 , 9F
獨立遊戲 然後小島秀夫覺得自己是 但人家不給進
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12/13 00:26, 4小時前 , 10F
很顯然TGA獨立遊戲不管是什麼標準至少業界很多人不認
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真的還蠻好笑的 雖然小島雖然沒有抱怨過不被當獨立工作室,但確實曾經說過自己是indies https://reurl.cc/KO85kp 結果TGA顯然沒把他當獨立工作室,看他入圍GOTY沒入圍獨立遊戲就知道

12/13 00:26, 4小時前 , 11F
有講錯嗎 人家自己退 自己說不是的 算比叫要臉阿
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12/13 00:26, 4小時前 , 12F
標準講出來下次害金主沒辦法入圍怎麼辦
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12/13 00:27, 4小時前 , 13F
我的標準是那種旗下很多工作室,可以多開專案的大企業算
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12/13 00:27, 4小時前 , 14F
大,但就真的要定義定義不完
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12/13 00:27, 4小時前 , 15F
我會覺得拉瑞安勉強也算,至少接博德之前我覺得肯定算
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12/13 00:27, 4小時前 , 16F
我沒說對錯 我也不知道對錯 不如大家建議TGA以後獨立遊戲就
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12/13 00:28, 4小時前 , 17F
把定義明確的用數值條列式寫出來 例如開發總資金不可超過
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12/13 00:29, 4小時前 , 18F
100萬美 工作室正式員工不可超過15人 外包三層以內不可超過
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12/13 00:29, 4小時前 , 19F
不想起爭議的自己退一退 阿不退的應該也不在乎幾個酸民吧
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12/13 00:30, 4小時前 , 20F
150人 總開發資金其中有50%必須用在公司內部及正式員工上
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12/13 00:30, 4小時前 , 21F
你覺得得這個獎很光榮你就去得吧
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12/13 00:33, 4小時前 , 22F
也不用吵 以後獨立團隊會慢慢走向高開發高投資的老路
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12/13 00:34, 4小時前 , 23F
獨立獎 就是最笑話的
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※ 編輯: ranke96 (61.230.75.100 臺灣), 12/13/2025 00:41:51

12/13 00:43, 4小時前 , 24F
人家有獨立精神耶 至於獨立精神跟獨立遊戲有什麼關係要問
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12/13 00:44, 4小時前 , 25F
TGA 搞不好資金人力規模大 但只要有獨立精神就算吧
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12/13 00:45, 4小時前 , 26F
以33的案例我自己會覺得不算獨立
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12/13 00:46, 4小時前 , 27F
空洞騎士的規模甚至只是日本同人遊戲的等級
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12/13 00:46, 4小時前 , 28F
錢多不多是無所謂,但人太多了
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12/13 00:47, 4小時前 , 29F
空洞騎士差不多是最能代表獨立遊戲精神的遊戲了
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12/13 00:48, 4小時前 , 30F
但到頭來還是被當路邊一條,製作人都知道不用去現場
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12/13 00:49, 4小時前 , 31F
就算你說我公司請的員工都是沒經驗的新人,那還是公司啊
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12/13 00:49, 4小時前 , 32F
==
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12/13 00:51, 4小時前 , 33F
照這標準豈不是台灣幾乎所有遊戲都是獨立遊戲
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12/13 00:53, 4小時前 , 34F
也不用台灣怎樣,日本一堆小有名氣的遊戲公司也是只有
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12/13 00:53, 4小時前 , 35F
幾十個人
12/13 00:53, 35F
文章代碼(AID): #1fF3xun6 (C_Chat)
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