Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (夜歌Yachaos)時間4月前 (2025/12/13 23:51), 4月前編輯推噓10(10018)
留言28則, 13人參與, 4月前最新討論串6/11 (看更多)
※ 引述《hips (hips)》之銘言: : 我感覺依照開發預算來分比較合理 : 比方AAA game, AA game之分,就是照開發預算 : 可以不算行銷預算 : 就像拳擊比賽是照重量分級 : 不會管你是不是大武館出身的。 : 獨立創作這點,跟是否大公司旗下,是兩回事 : 因為大部分獨立工作室也得找投資人, : 凡是出錢的人,都有可能干涉製作 : 這就是為什麼股癌一直強調他的公司不會插手製作 : 明年xAI說也要出遊戲 : 這家光市值就遠超過遊戲前三大廠總和了 : 但依照現在定義,恐怕也算獨立遊戲。 : 在論33算不算獨立遊戲這點,預算是最喜歡被拿來作文章的攻擊點 剛好看到別人分享說Sandfall Interactive訪談中提到預算不到1000萬美元 比Mirror's Edge和Vanquish還低,其他遊戲對比巫師3約8000萬,黑神話4200萬 風之旅人約550萬,the witness約600萬 雖然比一些遊戲高,但對比較低成本的3A也還差了好幾倍 其實最適合對比的是黑帝斯2,一代剛好也是拿獨立遊戲獎 2代報導小預算獨立遊戲打敗3A常被一起提到 可惜沒公開預算,據網路推估一代約1500萬,二代大概更多 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=80472&snA=899 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.74.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765641065.A.CCE.html

12/13 23:53, 4月前 , 1F
只覺得獨立遊戲這標籤變成大公司們的廣告詞了
12/13 23:53, 1F
發行商賣遊戲推廣獨立遊戲本身沒有問題吧

12/13 23:58, 4月前 , 2F
黑帝斯那個推估在reddit就被打臉過了 那是算全工作室全
12/13 23:58, 2F

12/13 23:58, 4月前 , 3F
職做三年的預算 是非常粗估且不實際的算法
12/13 23:58, 3F
確實,所以我沒有直接把他列進去,只能說不確定

12/13 23:58, 4月前 , 4F
大公司出錢養獨立製作,還是獨立製作沒問題
12/13 23:58, 4F
所以拿政府輔助就是政府出錢養囉?只有大公司開旗下小工作室才叫出錢養 找發行商的話今天能找這家,之後也能找別家

12/14 00:00, 4月前 , 5F
按黑帝斯那個算法32個法國人全職做四~五年 就多少錢了
12/14 00:00, 5F
Sandfall Interactive一開始是一個人,初創2020年大概4~6人 2021年10人,2022年15人(含韓國外包團隊兼職) ,2023年30人(外包動畫8人兼職),而且第一年是無償用愛發電,以下52:57開始提到 https://youtu.be/mXLOLgC2V2Q?si=ekBgXar3Kyr_Ggro

12/14 00:00, 4月前 , 6F
黑帝斯一代的預算其實也有看過說約落在400萬的
12/14 00:00, 6F

12/14 00:01, 4月前 , 7F
你再額外算上外包那上百人以及各種配音、翻譯費用
12/14 00:01, 7F
聽說外包已算進去可以找

12/14 00:01, 4月前 , 8F
的確是獨立遊戲,不受他人資本控制,沒人比馬斯克有錢(?
12/14 00:01, 8F
馬斯克自己跳下來做那就能算(類似G胖),以公司名義開工作室那就不算

12/14 00:01, 4月前 , 9F
沒實際公布的消息看看就好
12/14 00:01, 9F

12/14 00:01, 4月前 , 10F
要按那樣算隨便都不只一千萬
12/14 00:01, 10F

12/14 00:01, 4月前 , 11F
他就有金主了還不受他人資本
12/14 00:01, 11F
接受資金跟接受控制是兩回事

12/14 00:03, 4月前 , 12F
現在獨立遊戲都不獨立了
12/14 00:03, 12F

12/14 00:04, 4月前 , 13F
我覺得應該用工作人員數當標準
12/14 00:04, 13F
OK,那請問標準多少人算?你說了算還是有公認標準? 假設10人當標準,11人要不要算?外包算進去人數超過要不要算 獨立發行但人數超過算不算?除了能排除真的很大的團隊,怎麼想問題都比現在多啊

12/14 00:05, 4月前 , 14F
工作人員數就最不準確的狀況 你大多都外包 那核心人員
12/14 00:05, 14F

12/14 00:05, 4月前 , 15F
就可以很神話
12/14 00:05, 15F

12/14 00:05, 4月前 , 16F
資助其實就是這作品被大公司買下來了,有夠不獨立
12/14 00:05, 16F
找發行商買發行權就是買下來的話那要刷掉的獨立遊戲可多了 要求獨立發行那是就左轉金搖桿另立名目的獨立發行獎 但那也只是從討論獨立遊戲變成討論獨立發行而已 並非把獨立遊戲和獨立發行畫等號

12/14 00:08, 4月前 , 17F
就2A的感覺吧,資源還是比其他入圍者多很多
12/14 00:08, 17F
他們確實有說自己是2A,但成本幾A跟獨不獨立並沒有絕對的因果關係

12/14 00:09, 4月前 , 18F
外包也要算阿
12/14 00:09, 18F
聽說是有算進去

12/14 00:43, 4月前 , 19F
我覺得不能用HADES2作為基準,他也是一代低成本拼上來
12/14 00:43, 19F

12/14 00:43, 4月前 , 20F
的,2代才有人願意投資更多,你獨立遊戲獎是為了鼓勵那
12/14 00:43, 20F

12/14 00:43, 4月前 , 21F
些有理想的獨立製作人,結果給一個演出能請夜魔俠來當臉
12/14 00:43, 21F

12/14 00:43, 4月前 , 22F
模的得獎呵呵
12/14 00:43, 22F
錯了,他是從第一作Bastion拚上來的 不過這篇回的重點是如果想以成本多寡來論是否獨立 那像黑帝斯賺到錢才有更多資金投入的獨立發行工作室就會被排除 「大多」獨立遊戲工作室只是一開始預算不足,並非永遠不足 ※ 編輯: Yachaos (61.230.74.9 臺灣), 12/14/2025 01:13:16

12/14 03:50, 4月前 , 23F
嗚 蓋掉33後我支持的黑帝斯2看來也要被獨立粉用預算刷
12/14 03:50, 23F

12/14 03:50, 4月前 , 24F
掉了 難道要保送絲之歌了嗎
12/14 03:50, 24F

12/14 09:33, 4月前 , 25F
還在預算不到1000萬真的要被鄉民的無.笑到肚子痛,外包
12/14 09:33, 25F

12/14 09:34, 4月前 , 26F
發行銷售那些通通都給背後老爸出當然只有那樣,知道巫
12/14 09:34, 26F

12/14 09:34, 4月前 , 27F
師三那錢裡面超過一半不是用在開發嗎?!製作組還要點臉
12/14 09:34, 27F

12/14 09:34, 4月前 , 28F
說他們是至少2A遊戲了TGA亂選還有人一直腦補他們獨立。
12/14 09:34, 28F
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