Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?
※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: 我感覺依照開發預算來分比較合理
: 比方AAA game, AA game之分,就是照開發預算
: 可以不算行銷預算
: 就像拳擊比賽是照重量分級
: 不會管你是不是大武館出身的。
: 獨立創作這點,跟是否大公司旗下,是兩回事
: 因為大部分獨立工作室也得找投資人,
: 凡是出錢的人,都有可能干涉製作
: 這就是為什麼股癌一直強調他的公司不會插手製作
: 明年xAI說也要出遊戲
: 這家光市值就遠超過遊戲前三大廠總和了
: 但依照現在定義,恐怕也算獨立遊戲。
:
在論33算不算獨立遊戲這點,預算是最喜歡被拿來作文章的攻擊點
剛好看到別人分享說Sandfall Interactive訪談中提到預算不到1000萬美元
比Mirror's Edge和Vanquish還低,其他遊戲對比巫師3約8000萬,黑神話4200萬
風之旅人約550萬,the witness約600萬
雖然比一些遊戲高,但對比較低成本的3A也還差了好幾倍
其實最適合對比的是黑帝斯2,一代剛好也是拿獨立遊戲獎
2代報導小預算獨立遊戲打敗3A常被一起提到
可惜沒公開預算,據網路推估一代約1500萬,二代大概更多
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=80472&snA=899
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