Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (夜歌Yachaos)時間3小時前 (2025/12/13 23:51), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《hips (hips)》之銘言: : 我感覺依照開發預算來分比較合理 : 比方AAA game, AA game之分,就是照開發預算 : 可以不算行銷預算 : 就像拳擊比賽是照重量分級 : 不會管你是不是大武館出身的。 : 獨立創作這點,跟是否大公司旗下,是兩回事 : 因為大部分獨立工作室也得找投資人, : 凡是出錢的人,都有可能干涉製作 : 這就是為什麼股癌一直強調他的公司不會插手製作 : 明年xAI說也要出遊戲 : 這家光市值就遠超過遊戲前三大廠總和了 : 但依照現在定義,恐怕也算獨立遊戲。 : 在論33算不算獨立遊戲這點,預算是最喜歡被拿來作文章的攻擊點 剛好看到別人分享說Sandfall Interactive訪談中提到預算不到1000萬美元 比Mirror's Edge和Vanquish還低,其他遊戲對比巫師3約8000萬,黑神話4200萬 風之旅人約550萬,the witness約600萬 雖然比一些遊戲高,但對比較低成本的3A也還差了好幾倍 其實最適合對比的是黑帝斯2,一代剛好也是拿獨立遊戲獎 2代報導小預算獨立遊戲打敗3A常被一起提到 可惜沒公開預算,據網路推估一代約1500萬,二代大概更多 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=80472&snA=899 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.74.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765641065.A.CCE.html

12/13 23:53, 3小時前 , 1F
只覺得獨立遊戲這標籤變成大公司們的廣告詞了
12/13 23:53, 1F

12/13 23:58, 3小時前 , 2F
黑帝斯那個推估在reddit就被打臉過了 那是算全工作室全
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職做三年的預算 是非常粗估且不實際的算法
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12/13 23:58, 3小時前 , 4F
大公司出錢養獨立製作,還是獨立製作沒問題
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按黑帝斯那個算法32個法國人全職做四~五年 就多少錢了
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黑帝斯一代的預算其實也有看過說約落在400萬的
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你再額外算上外包那上百人以及各種配音、翻譯費用
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12/14 00:01, 3小時前 , 8F
的確是獨立遊戲,不受他人資本控制,沒人比馬斯克有錢(?
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沒實際公布的消息看看就好
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12/14 00:01, 3小時前 , 10F
要按那樣算隨便都不只一千萬
12/14 00:01, 10F
文章代碼(AID): #1fFOjfpE (C_Chat)
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