Re: [閒聊] 說真的33號拿最佳獨立遊戲過分了吧?
※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: 我感覺依照開發預算來分比較合理
: 比方AAA game, AA game之分,就是照開發預算
: 可以不算行銷預算
: 就像拳擊比賽是照重量分級
: 不會管你是不是大武館出身的。
: 獨立創作這點,跟是否大公司旗下,是兩回事
: 因為大部分獨立工作室也得找投資人,
: 凡是出錢的人,都有可能干涉製作
: 這就是為什麼股癌一直強調他的公司不會插手製作
: 明年xAI說也要出遊戲
: 這家光市值就遠超過遊戲前三大廠總和了
: 但依照現在定義,恐怕也算獨立遊戲。
:
在論33算不算獨立遊戲這點,預算是最喜歡被拿來作文章的攻擊點
剛好看到別人分享說Sandfall Interactive訪談中提到預算不到1000萬美元
比Mirror's Edge和Vanquish還低,其他遊戲對比巫師3約8000萬,黑神話4200萬
風之旅人約550萬,the witness約600萬
雖然比一些遊戲高,但對比較低成本的3A也還差了好幾倍
其實最適合對比的是黑帝斯2,一代剛好也是拿獨立遊戲獎
2代報導小預算獨立遊戲打敗3A常被一起提到
可惜沒公開預算,據網路推估一代約1500萬,二代大概更多
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=80472&snA=899
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發行商賣遊戲推廣獨立遊戲本身沒有問題吧
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確實,所以我沒有直接把他列進去,只能說不確定
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所以拿政府輔助就是政府出錢養囉?只有大公司開旗下小工作室才叫出錢養
找發行商的話今天能找這家,之後也能找別家
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Sandfall Interactive一開始是一個人,初創2020年大概4~6人
2021年10人,2022年15人(含韓國外包團隊兼職)
,2023年30人(外包動畫8人兼職),而且第一年是無償用愛發電,以下52:57開始提到
https://youtu.be/mXLOLgC2V2Q?si=ekBgXar3Kyr_Ggro
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聽說外包已算進去可以找
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馬斯克自己跳下來做那就能算(類似G胖),以公司名義開工作室那就不算
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接受資金跟接受控制是兩回事
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OK,那請問標準多少人算?你說了算還是有公認標準?
假設10人當標準,11人要不要算?外包算進去人數超過要不要算
獨立發行但人數超過算不算?除了能排除真的很大的團隊,怎麼想問題都比現在多啊
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找發行商買發行權就是買下來的話那要刷掉的獨立遊戲可多了
要求獨立發行那是就左轉金搖桿另立名目的獨立發行獎
但那也只是從討論獨立遊戲變成討論獨立發行而已
並非把獨立遊戲和獨立發行畫等號
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他們確實有說自己是2A,但成本幾A跟獨不獨立並沒有絕對的因果關係
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聽說是有算進去
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錯了,他是從第一作Bastion拚上來的
不過這篇回的重點是如果想以成本多寡來論是否獨立
那像黑帝斯賺到錢才有更多資金投入的獨立發行工作室就會被排除
「大多」獨立遊戲工作室只是一開始預算不足,並非永遠不足
※ 編輯: Yachaos (61.230.74.9 臺灣), 12/14/2025 01:13:16
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