[閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營
各位巨巨好,
本阿肥發現呀~
最近幾年阿共仔的遊戲在全世界越來越紅火,
不僅是品質有顯著的進步,能拿出T1級別的作品,
更重要的是開始有比較良心的收費方式,
紅起來的那幾個都大幅整改了呸吐蘊、割韮菜商法
不坑窮人,不用花錢或花少少的錢,
也能享受到99%的遊戲內容和通關成就感
我不禁想起很久以前看過退圈的遊戲業阿共仔接受自媒體訪問,
他很消沉的說出在國內環境下做出來的遊戲只能是大便,
出資方非常短視,老是盯著投資回報率、嚴格要求多久能回本
營運絞盡腦汁想的是如何刺激、利用玩家的攀比、競爭心理、還有社群、公會戰隊這種人際
壓力來掙錢
研發幹得最累掙得又少、客服群管最被輕視卻又最容易搞事
賺錢大頭都讓平台、通路拿走等等
當時本阿肥聽起來好絕望呀,
而且感覺那位受訪者說的難處,每個都是人性弱點的死結與難以動搖的利益結構問題,
本肥根本想像不出怎麼辦
怎麼這才過了幾年,竟然開始有越來越多遊戲
能夠出淤泥而不染,濯青漣而不妖
不僅遊戲本身好、收費也合理
到底阿共遊戲界發生了什麼樣的事情?
是有天降偉人橫空出世拯救阿共肥宅?
還是黨的大手決定讓遊戲業為人民服務?
本阿肥實在既驚訝又好奇
有沒有敵情觀察家願意發表一下心得?
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