Re: [閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營

看板C_Chat (希洽)作者 (RED)時間11小時前 (2025/12/18 16:53), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/7 (看更多)
答案是卷 不過就算知道了也太遲了 http://i.imgur.com/MCD1Dfe.jpg
認真說 我覺得重點是對岸那種誰做了什麼賺錢 就會有一窩蜂的人進來搶的狀況 早期當然是短視近利 可一旦選擇開始多了 那麼競爭最基本的方式就是打折 加上玩家的消費型態意識也有所改變 從我要花錢壓過別人 現在變成 我覺得你做的好 我會花錢支持你 Pay to win已經逐漸走入歷史 畢竟幾乎永遠會有人比你更有錢 那麼讓有錢人能炫耀 無課又能甘心玩的久的遊戲才能細水長流... 說是細水 但其實市場反應是只要讓玩家滿意 那麼入金量依然會是洪水猛獸 玩家反而會開始對花錢這件事有榮譽感 覺得我支持了一款好遊戲 可以說是廠商卷+消費觀念的改變+膩了課金變強 好幾個面向逐漸走到現在的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_C. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.51.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766048010.A.19B.html
文章代碼(AID): #1fGy4A6R (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1fGy4A6R (C_Chat)