Re: [閒聊] 阿共仔遊戲界是怎麼掙脫垃圾資方和運營

看板C_Chat (希洽)作者 (無敵金珂垃)時間4月前 (2025/12/18 16:39), 編輯推噓-2(1357)
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※ 引述《lianginptt (真沒必要吧)》之銘言: : 各位巨巨好, : 本阿肥發現呀~ : 最近幾年阿共仔的遊戲在全世界越來越紅火, : 不僅是品質有顯著的進步,能拿出T1級別的作品, : 更重要的是開始有比較良心的收費方式, : 紅起來的那幾個都大幅整改了呸吐蘊、割韮菜商法 : 不坑窮人,不用花錢或花少少的錢, : 也能享受到99%的遊戲內容和通關成就感 : 我不禁想起很久以前看過退圈的遊戲業阿共仔接受自媒體訪問, : 他很消沉的說出在國內環境下做出來的遊戲只能是大便, : 出資方非常短視,老是盯著投資回報率、嚴格要求多久能回本 : 營運絞盡腦汁想的是如何刺激、利用玩家的攀比、競爭心理、還有社群、公會戰隊這種人際 : 壓力來掙錢 : 研發幹得最累掙得又少、客服群管最被輕視卻又最容易搞事 : 賺錢大頭都讓平台、通路拿走等等 : 當時本阿肥聽起來好絕望呀, : 而且感覺那位受訪者說的難處,每個都是人性弱點的死結與難以動搖的利益結構問題, : 本肥根本想像不出怎麼辦 : 怎麼這才過了幾年,竟然開始有越來越多遊戲 : 能夠出淤泥而不染,濯青漣而不妖 : 不僅遊戲本身好、收費也合理 : 到底阿共遊戲界發生了什麼樣的事情? : 是有天降偉人橫空出世拯救阿共肥宅? : 還是黨的大手決定讓遊戲業為人民服務? : 本阿肥實在既驚訝又好奇 : 有沒有敵情觀察家願意發表一下心得? : 和例如南韓比 覺得中國的市場好太多了 主要是對獨立作 小作坊友善 逃離鴨克夫 bilibili大公司發行 但真實團隊才5個人吧 從沒什麼人玩的碳酸危機做起來 米家也是小作坊起家 接下來預計大賣的影之刃零 作者也是多年耕耘武俠ip 從雨血一步步起來的 我覺得這種能養活小工作者的環境 對市場很重要 是活血 因為碳酸危機 雨血 To The Moon(米家第一個遊戲)無法生存 就做不出後面的 逃離鴨克夫 影之刃 崩壞原神 另一個就是 中國幾個大廠在多角嘗試 他們什麼都做 既做壓榨玩家的爛遊戲 也會有團隊投入做像燕雲這種遊戲 這其實和玩家愛罵的EA很像 Electrionic Arts藝電 是爛公司嗎 我覺得不是啊!他們運動遊戲很壓榨玩家 加入重氪金養成元素 但很多人忘了贏得goty的雙人成行也是EA投資的 那中國遊戲環境 就是騰訊網易在做EA一樣的事 然後小作坊活得下來 才有現在這麼多遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.66.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766047146.A.04D.html

12/18 16:41, 4月前 , 1F
還在逃離鴨科夫 現在官方舔MOD製作舔到炎上
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12/18 16:42, 4月前 , 2F
才5人小團隊 而且mod怎麼 也不會影響遊戲好的事實
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mod那個根本燒過頭
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中國產不管好壞都是垃圾
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12/18 16:43, 4月前 , 5F
燒過頭..呵
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12/18 16:43, 4月前 , 6F
沒mod這遊戲就爛一半了 難怪要用力舔 ㄏㄏ
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12/18 16:44, 4月前 , 7F
除了釣魚以外 真沒看過需要的mod 而且那只是一個遊戲
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12/18 16:44, 4月前 , 8F
他們大環境就是很多遊戲
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12/18 16:44, 4月前 , 9F
燒過頭確實,但你如果說官方沒做錯事我是打問號
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12/18 16:45, 4月前 , 10F
前幾年禁版號一夜之間死了多少工作室。那幾年斷炊
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直接讓網易騰訊收割小工作室
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12/18 16:45, 4月前 , 12F
單一遊戲 尤其什麼mod又不是這文重點 扯太遠
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12/18 16:46, 4月前 , 13F
版號危機到是真的 當時倒閉很多公司 尤其小作坊
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某些人連牆國拉的屎都是香的
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所以我也有點驚訝在經歷版號冬天後 還能那麼多好遊戲問
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12/18 16:47, 4月前 , 16F
問世
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胡說啥 那個一點小事就在喊燒喊糞的市場
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12/18 16:48, 4月前 , 18F
光是有版號就不能說中國遊戲環境是好的,這個之前也討論
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到爛掉了,對中國遊戲發展限制最大的就是中國本身
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12/18 16:48, 4月前 , 20F
版號問題還間接導致了廠商對玩家舉報抗性很低容易動不動
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就滑跪
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12/18 16:49, 4月前 , 22F
小心點阿 你各位惡意玩家不能拒絕善意代碼 搞清楚
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12/18 16:49, 4月前 , 23F
沒人說它環境完美啊 但我覺得比南韓台灣都好 遊戲證明了
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12/18 16:49, 4月前 , 24F
每當你以為起飛了 就會發現天空有加蓋
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12/18 16:50, 4月前 , 25F
嗯 可是就已經在飛天了啊 不是嗎 確實版號當時很嚴重
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12/18 16:50, 4月前 , 26F
可現在就已經在飛了 不是嗎
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12/18 16:51, 4月前 , 27F
大概2-3年前?我那時看一個個關注的案子和遊戲工作室
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12/18 16:51, 4月前 , 28F
遊戲沒證明,這條路還有的走了,因為現在中國大環境還在
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12/18 16:51, 4月前 , 29F
變,你結論下早了
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12/18 16:51, 4月前 , 30F
因為等不到版號倒閉 那時也覺得中國遊戲玩完 後來就沒
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12/18 16:51, 4月前 , 31F
發生啊
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12/18 16:51, 4月前 , 32F
捲死的你也看不到 當然沒發生
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12/18 16:53, 4月前 , 33F
開玩笑 我是很多案子從開始就關注的耶 像雨血等也是很早
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12/18 16:53, 4月前 , 34F
就玩的 我知道的 絕對比一些愛拿遊戲偷渡政治的人多
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12/18 16:53, 4月前 , 35F
我以前也講過以中國體量不應該到現在還在抱著原神黑猴子
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12/18 16:53, 4月前 , 36F
少數精品猛吹,而是要百花齊放,體制導致了這個結果,他
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12/18 16:53, 4月前 , 37F
們內需那麼大,起飛是應該的,根本不需要討論有沒有飛,
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12/18 16:53, 4月前 , 38F
去討論為什麼飛的這麼彆扭才對
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12/18 16:56, 4月前 , 39F
又不止黑猴和接下來影之刃 是bili除了鴨克夫 還有暖雪耶
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12/18 16:57, 4月前 , 40F
暖雪手感也很好 但愛討論中國遊戲的是知道嗎
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12/18 16:57, 4月前 , 41F
其他我隨便也能講一堆 而且不必靠google或ai 事實是現在
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12/18 16:57, 4月前 , 42F
他們就是正在百花齊放了
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12/18 16:58, 4月前 , 43F
我這邊舉例雨血 to the moon也只是挑出從小作坊成功過渡
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12/18 16:58, 4月前 , 44F
到3A的特別成功的例子而已 他們後面的挑戰者也還一大票
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12/18 17:04, 4月前 , 45F
死了1萬人 卷出50個你覺得很多。 因為你直接忽視
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12/18 17:04, 4月前 , 46F
死掉的。 如果環境好至少要1000個好嗎
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12/18 17:05, 4月前 , 47F
2025快26了耶 那個量體只有這幾款你不覺得剛好證
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12/18 17:05, 4月前 , 48F
明非常糟糕嗎
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12/18 17:07, 4月前 , 49F
是死了很多團隊 包括一些我一開始就很支持的案子
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12/18 17:08, 4月前 , 50F
有些長期支持的“大神”被版號壓到直接放棄遊戲界
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12/18 17:08, 4月前 , 51F
但是!but 現在的成績 就是還行啊 不然呢
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12/18 17:09, 4月前 , 52F
半死不活的駱駝 就還是很大隻啊 比馬大
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12/18 17:20, 4月前 , 53F
環境好要1000個? steam一年也才上架1萬多新遊(含大量垃圾)
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12/18 17:54, 4月前 , 54F
鴨科夫MOD事件燒過頭? 你付費買來玩的遊戲的模組有嚴重
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12/18 17:54, 4月前 , 55F
的資安問題時官方第一時間不是立即停止而是向資安問題源
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12/18 17:54, 4月前 , 56F
頭妥協,你這叫燒過頭嗎?
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12/18 18:01, 4月前 , 57F
鴨科夫護惡性mod 很有問題
12/18 18:01, 57F

12/18 18:43, 4月前 , 58F
EA是爛公司嗎對啊不然呢
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12/18 18:45, 4月前 , 59F
頭大的時候一直亂搞 看看BF6還是熟悉的EA跟熟悉的DICE 一
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12/18 18:45, 4月前 , 60F
直砍門戶經驗 看看玩家流失多少 雖然STEAM玩家數還是比Cod
12/18 18:45, 60F

12/18 18:45, 4月前 , 61F
高就是 ㄏㄏ
12/18 18:45, 61F
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