Re: [閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果
既然如此
各位有哪些難易度「分級」設定做得很好的遊戲嗎?
先說我心中把分級分層三等
簡單(劇情)模式:
完全手殘黨也能通關,只為了體驗劇情和動畫
打打怪和boss反而是附帶的
普通(正常、通常)模式:
開發者預設玩家能體驗到遊戲內容
玩遊戲和體驗劇情兩邊都能有良好且平衡的體驗
困難(神、英雄)模式:
純粹為了挑戰玩家操作難度的模式
可能會有一點不影響結局的支線劇情甚至成就
作為給高難度玩家的獎勵,我完全是可以接受的
如果真結局要通關困難模式,那我有點敬謝不敏
如同原文提到,如果只有單純調數值大部分評價應該都很屎
舉個例子
Hades系列
肉鴿遊戲在調難度上本來就比較容易
但Hades在難度調整上給玩家很大自由
熱度懲罰契約如果強化boss帶給玩家的體驗也跟普通模式不同
如果手殘黨也可以開神力模式(簡單模式)也不會影響成就和劇情
頂多32熱度能拿一個雕像獎勵,64熱度則可以被社群玩家讚賞為神之偉業
九日
只有一般和劇情模式
一般的難度看玩家,我覺得剛好
劇情模式提供的係數調整,確實讓劇情黨玩家有更自由的選擇空間
空洞騎士系列
只有一般和鋼魂(一命)模式
一般的難度看玩家,我覺得剛好
不過神居的特殊結局要過五門我確實覺得難了
鋼魂大家老朋友了,死掉就碎檔,有成就和支線劇情,不影響結局
這邊可以看出
九日是向下討好玩家避免玩家因為難度而流失
空洞騎士向上挑戰玩家,反正四鎖五門和mod大老早就把難度玩壞了
黑帝斯我覺得最好,雖然我還沒開過神力模式算是自我挑戰極限吧
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┤████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗
┤██唐█ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。
┤██門█ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。
┤██藥█ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合,
┤██典█ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃
┤██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。
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