Re: [閒聊] 日本網友吐槽《電玩遊戲的困難模式》如果

看板C_Chat (希洽)作者 (菲特)時間4月前 (2025/12/20 12:44), 編輯推噓8(809)
留言17則, 6人參與, 4月前最新討論串7/11 (看更多)
: 他認為這種做法就只是拖延玩家的時間罷了,絲毫不會為挑戰困難模式的玩家帶來更多的 : 遊玩樂趣,因此簡直跟屎一樣爛! : 電玩遊戲能夠選擇多種難度,已經是現代的常態了 : 「我最討厭調高難度之後,玩家本身被弱化的設計了。」 : 「真的會希望隨著難度提升,敵人的行為模式會發生變化,或是技能變強之類的設計,而 : 不是單純提高敵人造成的傷害量啊。」 市面上99.99999%的難度調整都是從四個方向著手 1.血量 :越難血量越高 2.傷害 :越難傷害越高 3.頻率 :越難怪物的攻擊欲望越高,出招頻率越高 4.閹割 :低難度不會出某些殺招,透過把怪物的強力招式封印達到降低難度目的 不如說各位能從哪款遊戲上感受到難度差呈現出的不同差異? 我唯一能想到的大概就隻狼初見弦一郎 只有帶著交戰記憶的二周目高手才能在不能重來的戰鬥中打敗他,看那特殊過場動畫 那個成就感真的非凡 像本文玩家提到的"希望高難可以有不同模組,不同戰鬥模式"本質上只是把低難度怪物 的招式閹割掉而已,結果他們好像還覺得與眾不同..真是笑話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.156.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766205867.A.5DE.html

12/20 12:55, 4月前 , 1F
look outside啊 高難度直接加了一堆新怪物,既有的BOSS
12/20 12:55, 1F

12/20 12:55, 4月前 , 2F
還會有二階段之類的新能力
12/20 12:55, 2F

12/20 12:56, 4月前 , 3F
其實前三樣只有一樣,那就是數值調整而已
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12/20 12:58, 4月前 , 4F
調整數值跟增加招式完全不同等級...
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12/20 12:58, 4月前 , 5F
喜歡RPG的真的大推look outside 好玩捏
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12/20 12:58, 4月前 , 6F
Don't look outside 困難模式除了隊友招募條件有變化、
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12/20 12:58, 4月前 , 7F
多了噩夢地城、每隻怪物多了新型態 可以說是相當有誠意
12/20 12:58, 7F

12/20 12:59, 4月前 , 8F
沒玩過look outside,謝謝推薦!
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12/20 13:02, 4月前 , 9F
原來look outside現在有困難模式?之前玩的時候還沒
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12/20 13:02, 4月前 , 10F
有的樣子
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12/20 13:02, 4月前 , 11F
2.0版之後加的
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12/20 13:04, 4月前 , 12F
困難版很多條件都不一樣,還有新增戰鬥對話
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12/20 13:04, 4月前 , 13F
像是某某房間原本能直接進,困難模式就會變成鑰匙在某隻
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12/20 13:04, 4月前 , 14F
怪上
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12/20 13:05, 4月前 , 15F
或是某隻怪原本是新手教學的怪,困難模式直接變成BOSS
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12/20 20:25, 4月前 , 16F
第四項在玩家體驗上是完全不同的感覺,跟前三擺一起
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12/20 20:25, 4月前 , 17F
你是在不同角度看這件事吧?
12/20 20:25, 17F
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