Re: [閒聊] 馬斯克:我們已經進入了特異點

看板C_Chat (希洽)作者 (strlen)時間2天前 (2026/01/05 18:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《wowbenny (打醬油小弟)》之銘言: : 馬斯克:我們已經進入了特異點。 : 確實這幾年在AI的飛速發展下,很多日常工作一些工作程序所需時間確實變少許多。 : 光是Gemini 3 Pro就足以對各行各業投下震撼彈,更何況是程式與科技方面了,有AI協助下 : 我相信會更有效率的。 一兩年前還不敢這樣說 最近這陣子很有感 老馬說的特異點 基本是說給有在追最前沿AI發展應用的人 我估計大概不到5%吧 即使是認識的工程師朋友們 也不是每個都有那個興趣或說是閒工夫去試玩 大家可能看到今天GPT就出了啥 Gemini又搞出了啥 新聞看看 最有感的也就Nano Banana產圖和veo3 sora生生AI垃圾迷因影片 然後對於LLM會覺得 「啊不就那樣?」 這基本已經是認知問題了 LLM現在已經過於強大 以至於能意識到怎麼用的人還是少之又少 不過這也是因為AI迭代的速度太快了 除非真的是鑽研者不然兩三個月就進步一次誰跟得上 為什麼我說LLM目前真的強大到能夠稱做特異點呢? 請看以下小遊戲 https://thelonesomeera.com/mini-minecraft/ 這個是我剛剛弄 總開發時間 大概十分鐘吧 第一個提示詞是 「使用 three.js 製作一個類似 minecraft 的遊戲」 等AI弄好之後我試玩一下發現有bug 於是第二個提示詞 「W A S D 失效無法移動,滑鼠視角也是左右相反,請修正以上兩個 bug」 然後玩一玩發現會卡住 第三個提示詞 「移動有機率會被地形卡住以至於無法動彈,請修正bug」 然後就是上面那樣了 當然這小遊戲只是一個原型 真正要搞一個能上市的產品肯定還要打磨 但你仔細想想 十分鐘 就能做出基本原型 這在以前你要自己搞需要搞多久? 我本身算是工程師背景 但我完全沒有做3D遊戲的經驗 three.js也是問GPT說要用網站做3D遊戲建議用什麼才知道的 而且我還是用cursor預設的破爛model 還不是用最先進的Claude或Codex、Gemini 你想想真正專業的遊戲工程師拿到這個工具會有多可怕 一個聖誕節假期完成過去十年專案的量完全不誇張 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.23.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767608679.A.61A.html
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