Re: [閒聊] 馬斯克:我們已經進入了特異點
※ 引述《wowbenny (打醬油小弟)》之銘言:
: 馬斯克:我們已經進入了特異點。
: 確實這幾年在AI的飛速發展下,很多日常工作一些工作程序所需時間確實變少許多。
: 光是Gemini 3 Pro就足以對各行各業投下震撼彈,更何況是程式與科技方面了,有AI協助下
: 我相信會更有效率的。
一兩年前還不敢這樣說
最近這陣子很有感
老馬說的特異點
基本是說給有在追最前沿AI發展應用的人
我估計大概不到5%吧
即使是認識的工程師朋友們
也不是每個都有那個興趣或說是閒工夫去試玩
大家可能看到今天GPT就出了啥
Gemini又搞出了啥
新聞看看
最有感的也就Nano Banana產圖和veo3 sora生生AI垃圾迷因影片
然後對於LLM會覺得
「啊不就那樣?」
這基本已經是認知問題了
LLM現在已經過於強大
以至於能意識到怎麼用的人還是少之又少
不過這也是因為AI迭代的速度太快了
除非真的是鑽研者不然兩三個月就進步一次誰跟得上
為什麼我說LLM目前真的強大到能夠稱做特異點呢?
請看以下小遊戲
https://thelonesomeera.com/mini-minecraft/
這個是我剛剛弄
總開發時間
大概十分鐘吧
第一個提示詞是
「使用 three.js 製作一個類似 minecraft 的遊戲」
等AI弄好之後我試玩一下發現有bug
於是第二個提示詞
「W A S D 失效無法移動,滑鼠視角也是左右相反,請修正以上兩個 bug」
然後玩一玩發現會卡住
第三個提示詞
「移動有機率會被地形卡住以至於無法動彈,請修正bug」
然後就是上面那樣了
當然這小遊戲只是一個原型
真正要搞一個能上市的產品肯定還要打磨
但你仔細想想
十分鐘
就能做出基本原型
這在以前你要自己搞需要搞多久?
我本身算是工程師背景
但我完全沒有做3D遊戲的經驗
three.js也是問GPT說要用網站做3D遊戲建議用什麼才知道的
而且我還是用cursor預設的破爛model
還不是用最先進的Claude或Codex、Gemini
你想想真正專業的遊戲工程師拿到這個工具會有多可怕
一個聖誕節假期完成過去十年專案的量完全不誇張
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