Re: [閒聊] FF14 8.0要怎麼救
我不覺得劇情是評價差的主因啦
在7.0之前,4.0的劇情常被評價為FF14史上最差
但其實問老玩家4.0時期的評價都普遍還是不錯
評分網站上4.0的分數也都比7.0高不少
當然我自己5.0才入坑,所以沒經歷過4.0的系統,不知道實際上如何
除非你是過完主線就AFK的人
不然終局的內容和可重玩性才是你會對這個版本最後的印象
畢竟主線就是一次性的消耗內容
5.0時期可能因為劇情真的好以及隔壁魔獸正低潮
大家對FF14評價高到一個不屬於他的地位
但以PVE玩法來說,我認為FF14有非常嚴重的斷層
這遊戲在主線及練等過程中的副本全部都是過家家等級
滿等到能夠接觸高難有個大的斷層
一般副本 -> 極蠻 -> 零式 -> 絕
每前進一個層級,那個難度斷層都是巨大的
尤其在滿等前這遊戲是把你當智障一樣生怕你卡關
練級過程中其實很少機會能夠玩到自己職業的完全體
主線本來就沒多少需要打怪
排每日升級時時也會被同步成低等的狀態
大部分職業在70等以前都是殘疾人
然後 70 ~ 100這段,會開始瘋狂塞一堆技能給你
所以當你滿級後嘗試去接觸高難副本時
會發現這遊戲的終局戰鬥內容跟你認知的完全不一樣
就算是最簡單的高難內容極蠻神,打起來的節奏也跟主線的4人副本有天壤之別
我相信大部分人,包含我自己,在接觸高難前連「不能卡GCD,能力技要在GCD中插入」都不知道
連「補師需要輸出」這種觀念
在4人副本是完全不存在的
但在高難中,補師的輸出是必要的,不打傷害是會讓王狂暴的
美其名是新手友善,但換個角度說這遊戲在新手期根本沒試著教你真正的PVE該怎麼玩
不打高難呢,你的PVE體驗在主線過完後就直接結束了
我滿等後能做什麼?主線過完後能做什麼?
沒了
剩下那些所謂的「休閒玩家內容」
肝武?過程耗時又無聊
生活職業?重複勞動還有超無聊職業任務
還是久沒上線會被收回的房屋系統?小遊戲固定那幾個的金蝶?
這些東西FF14有做的特別出彩嗎?
跟單機遊戲比,真的會有多少人願意為了這些東西訂閱嗎?
魔獸我11版回鍋,以前被人詬病的問題幾乎全都改善了
追趕機制,分身練等加速,時光漫遊,每週保底
全部都做的比FF14好
你是獨狼,只打探究也可以把裝備弄到一定程度
喜灣高難內容就打高層大密或是M團
真正做到內容分層,每個人都一定有自己能玩的內容
根本不是部分FF14玩家講的
沒辦法打卡上班就不能玩或是一陣子沒玩就跟不上大部隊
職業差異性,你不打高層大密根本沒人管玩什麼職業
FF14反而因為同質化的關係,要拼首週零式或是當版本絕,那個職業挑的可才兇
大家能做的事都一樣,你的rDPS低個2%,就完全沒有組你進隊的理由
光講練等體驗FF14其實也很差
我是不覺得以現在來說FF14切換職業的成本有比魔獸低到哪
首先給最多經驗的每日電影城極其無聊
就算現在已經優化過一次了我還是覺得強迫玩家想練等就要浪費半小時看電影真的很S
說是照顧新手,但就算才剛開的台服,根本就也沒多少人還沒打電影城了
這個過程對老手沒有任何意義,等級同步到50,我也不能練習新職業的回圈
還要看一次又一次的過場折磨你
大可以設定成有初見的人在就大家不准跳過就好
為什麼一定要強迫每次都要看,上班族平日本來就沒多少時間了
啊可是他經驗又給得多,尤其現在加倍,50~60等這段,過一次可以拿到一級以上的經驗
想升級打這個最快
所以要說FF14是7.0才走下坡,我真的不覺得
頂多是7.0連唯一值得吹的劇情都翻車,才會評價如此之糟
遊戲性方面FF14維持現在這樣子已經很久了
大家有興趣可以看這個youtuber
https://www.youtube.com/watch?v=p3fwXgcZvjQ
她是FF14腦粉,而且是休閒玩家派的(雖然後來好像有打絕本)
但是她對整體劇情評價還ok的6.0就滿失望的,而且下面多數人是同意的
這個在FF14社群氛圍來說是很滿難得一見的
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