Re: [閒聊] FF14 8.0要怎麼救

看板C_Chat (希洽)作者 (我不知風往何處吹)時間7小時前 (2026/01/17 09:56), 編輯推噓10(13322)
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基本上吉田的遊戲就是進去看他的安排給你怎麼玩的。每個玩家的體驗都相同。遊戲難度很 低,代表玩家可操作性及差異化也很低。 跑主線就是一直跑腿,幼幼班打怪,看電影城。打副本就是做體操團康大地遊戲。 玩家就是照著吉田的安排去做要你幹嘛你就幹嘛。 每個玩家什麼職業都能轉。職業技能看似多,但原理也都大同小異。招該怎麼放就怎麼放。 GCD長慢慢照順序按就對了,每個人玩久按法都一樣。裝備也都一樣。大家都玩的差不多。每 個玩家的角色成長也都差不多。就是走在吉田的安排上面。 相反的WOW的角色操作性跟角色特殊性那個差別真的大很多也有意思很多。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.251.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768614973.A.6D8.html

01/17 10:03, 6小時前 , 1F
WOW一直同質化+新版本往FF14那種單人簡化靠了
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我自己玩FF最不習慣的是怎麼技能循環都那麼長,像是不
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用跑位似的,WOW雖然也有循環,但整體循環長度少很多
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就連看起來最簡單的騎士都有排2分鐘的循環是怎樣(?
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因為要配合團輔技能啊
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2分鐘就是因為最長且最重要的團輔就大家都是2分鐘
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所以每個兩分鐘的開頭要放完團輔跟最大輸出技
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其他時間其實就很單純的循環而已
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01/17 10:12, 6小時前 , 9F
應該說很單純就是多出來的技能按掉,該存的存著
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騎士不用收集資源只是基本循環長了點,可以了啦w
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等級比較低的時候需要CD一到就放的情況比較多,但等級
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高了之後通常都會變可以存多次,放的時間點會自由一點
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FF14戰鬥本來就是一坨 要不是劇情音樂不錯
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01/17 10:27, 6小時前 , 14F
WOW操作性是頂的,特殊性? WOW獨特性從來就是最低的那種
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後面甚至直接改成全部一樣了還特殊性
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就只能放一堆技能讓你按,所以要簡化也有限 設計不出來qq
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01/17 10:34, 6小時前 , 17F
無印就退坑的人還過來引戰啊
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2分鐘爆發也是有希望改掉的聲音在
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連wow都不算玩過的人在那邊大放厥詞
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01/17 10:37, 6小時前 , 20F
wow同職業同專精 兩種英雄天賦配裝屬性玩法都不同了
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01/17 10:45, 6小時前 , 21F
GCD 2秒然後要求轉GCD的時候按技能,笑死
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Wow以前異質性很高 所以職業平衡從來沒好過 版本神每過
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一個小版本就會換(而且還都是那幾個職業在輪)
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01/17 10:47, 6小時前 , 24F
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01/17 10:50, 6小時前 , 25F
WOW有段時間也搞過同質化,反響不好,現在走簡化但是
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01/17 10:51, 6小時前 , 26F
差異性還是有的,尤其坦克有不同的生存手段,很有趣
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01/17 11:15, 5小時前 , 27F
說WOW操作同質的是多雲
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01/17 11:22, 5小時前 , 28F
角色可操作作性跟魔獸就是不同次元的
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01/17 12:34, 4小時前 , 29F
wow應該是史上最多雲玩家跟老害的遊戲
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01/17 12:37, 4小時前 , 30F
不講機體 光裝備的同質化也差一大截
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01/17 12:51, 4小時前 , 31F
WOW基本上都是短循環,爆發通常是看王的階段開,我自已
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01/17 12:51, 4小時前 , 32F
打起來是比較順手,FF之前想換個職業直接看到昏頭
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01/17 12:53, 4小時前 , 33F
玩賊只要能夠流血不斷五星剔骨基本上傷害就有低標,FF
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01/17 12:53, 4小時前 , 34F
我即使跟我說按亮的就好我也是..
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01/17 13:03, 3小時前 , 35F
WOW除了英勇嗜血, 幾乎所有的爆發都是玩家自己判斷的
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01/17 13:06, 3小時前 , 36F
我覺得大家可能都會講錯, 但真的太多人評論WOW講的內容
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01/17 13:07, 3小時前 , 37F
已經都不是雲的層級了...就完全不是同一個遊戲..
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01/17 13:14, 3小時前 , 38F
某樓真的在雲…11版應該是職業最不同質化的一版
01/17 13:14, 38F
文章代碼(AID): #1fQkmzRO (C_Chat)
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