Re: [FF14] 豆芽6.0心得 不動腦挑戰 最爛的一版(雷)
話說回來,雖然現在大多都在討論海德林跟佐迪亞克,
但其實6.0我最不喜歡的地方是主線,甚至連標題都是在說主線。
因為海德林這角色在我雷點上跳舞,我確實很不喜歡這個角色,
所以提到她戾氣比較重打了很多字,但好幾段我都在說主線,只是發洩完了沒那麼多字。
6.0我不喜歡的部分,主線發展:海德林:赫密士,大概是7:2:1。
就……大家不覺得這主線超爛的嗎?
如果一開始就爛完了,其實不太會有情緒,會不開心通常都是期待落空。
我本來對6.0沒什麼期待,感覺了不起就打芝諾斯或佐迪亞克,阻止他們毀滅世界什麼的。
結果才進行到一半,甚至可能不到一半,佐迪亞克就死了。
這時劇情才告訴你,其實末日一直都在,只是佐迪亞克維持天脈才沒有降臨。
到這裡算是一個劇情轉折的高潮。
一直以來FF14的主線都挺單純的,
2版阻止帝國、3版終結戰爭、4版解放屬州、5版奪回黑夜,
基本上你一開始在做什麼,最後同樣也在做這件事,除了5版最後因為吃到撐爆多了一段。
而且這個轉折也非常精彩,我們不再是去對付什麼人,而是更讓人絕望的天災。
因絕望而變成怪物的人、因恐懼引發的連鎖變異,無數人被至親之人所殺。
面對突如其來的災難,我們茫然失措、一籌莫展,只能先做力所能及之事,盡力救下眼前這些人。
整體的末日氛圍營造可謂是非常出色,也更讓人期待接下來的發展。
眾人分頭行動,各自尋求解決之道,主角甚至回到古代,渴望尋得拯救末日的蛛絲馬跡。
然後告訴你,哈哈,根本沒有什麼末日啦,其實是有人發瘋了,把她打死就沒事囉~
天災直接變人禍,還是個雞巴人沒事在那邊無病呻吟亂搞出來的人禍。
發瘋的理由還是「生命的意義」這種最陳腔濫調的東西。
當然你如果寫得好也能讓人感動,甚至能讓玩家在劇情結束後陷入沉思。
問題是你寫得好嗎?
你給出了什麼問題?追求幸福最後也是想死、反正人終有一死。
你給出了什麼回答?即便如此人也要繼續前進。
然後弄出幾個了無新意的小兒科烏托邦在那邊毀滅。
就……你他媽逗我?這有啥好講的,不用跟我說這幾年前的遊戲,這玩意上個世紀就寫爛的東西了,甚至幾百年前就講爛了。
更別說你沒給出什麼新奇的東西,也沒有那種從側面讓玩家自發省思的內容,
全部都是最白話的唸白一串一串往你臉上甩,沒意義的東西來回跳針,
然後BGM一下、動畫一進,歐耶,都給我燃起來哭起來。
WTF,你把我當三歲小孩嗎?
從梅蒂恩黑化開始,後面這一整段我都無法融入劇情,真的太瞎了。
好好的末日危機被搞成這坨,我真的不行= =
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但是我很喜歡5版也很喜歡6版的日常欸。
我覺得不一定要喜歡所有東西才能繼續玩吧。
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就單純不喜歡這個劇情發展,我覺得挺普遍的吧。
很多ACG作品編劇也都沒有承諾你要寫什麼,但你依舊會不喜歡他的劇情不是嗎?
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畢竟他的戲份也不多,與其說很討厭他,不如說因為討厭這個發展而不喜歡這個人。
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很多人反對說了自己喜歡的地方,我也沒說他講得不對啊。
喜不喜歡本就很主觀,反正就提出自己的看法看其他人有什麼想法,也沒有要說服誰,
你不認同我也沒有打算逼你認同,所以單純提出反對的我才沒有回覆。
通常回覆是他喜歡的地方我恰好不喜歡,所以告訴他我不喜歡的原因。
有人提出我理解有誤,我也有承認理解有誤,這樣還不行嗎= =
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要說教也OK,但你也說不出什麼東西啊XD
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但事實上我確實認為它表達的內容很爛呀。
我在原篇裡有說「打外星人都比這好」,
就是因為單純打鬥,那麼只要劇情沒有巨大的邏輯漏洞,我看重的就是演出。
但既然你要跟我探討「生命的意義」這個宏大的問題,那我看重的自然是思想傳達。
本文也可以看出,前段我著重在劇情發展和渲染,但後段我批評的提問都是思想方面。
我不知道其他人對於這些答覆有什麼啟發感悟,可我只覺得乾燥直白、廢話連篇。
這也是為什麼我不喜歡劇情去走這種哲學思辨,因為大多都給不出什麼好答案。
會走這個主題的作品,通常都是數十小時的沉浸式描寫,讓你在過程中自發省思,
而不是站樁輸出說教乾唸。
事實上這也是我覺得我評價跟許多人不一樣的原因。
如果繼續以JRPG來看,反正能爽能感動,煽情戲有到就OK,
我也一直同意6.0煽情部分做得很用心,這方面去看確實很好。
但你要跟我探討生命的意義,那煽情就只是點綴,思想才是重點呀。
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真的不少人覺得帝國收太快,我也覺得為了後面的末日篇幅有壓縮不少,挺可惜的。
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※ 編輯: ilove640 (36.233.85.226 臺灣), 01/21/2026 11:19:33
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