[閒聊] Ubisoft 執行長透露將以「創意中心」策略
看板C_Chat (希洽)作者betweenus020 (betweenus020)時間3月前 (2026/02/24 13:57)推噓31(34推 3噓 25→)留言62則, 50人參與討論串1/1
Ubisoft 執行長透露將以「創意中心」策略賦予開發團隊更多自主權 回歸為玩家打造最
佳遊戲體驗之初心
2026/02/24 巴哈姆特
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=300660
在日前宣布將進行組織重大調整與產品重整後,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 日前親
上火線,接受美國娛樂媒體《綜藝(Variety)》書面訪問,說明包含「創意中心」策略
與開支削減等 3 年重整藍圖的詳情。
https://i.meee.com.tw/YRQeNTR.jpg

Yves Guillemot
「創意中心」策略
Ubisoft 於 1 月 22 日宣布公司將進行重大組織、營運與產品陣容重新定位,終止包括
《波斯王子:時之沙 重製版》等 6 款遊戲開發,延後推出 7 款新作。同時引進全新營
運模式、重新聚焦並大幅修正 3 年開發的產品陣容。採用以 5 大「創意中心」為核心的
策略,賦予開發團隊更多財務與創意自主權,同時大幅削減開支。
·Vantage Studios:負責《刺客教條》、《虹彩六號》、《極地戰嚎》
·第二創意中心:負責《火線獵殺》、《縱橫諜海》、《全境封鎖》
·第三創意中心:負責《榮耀戰魂》、《飆酷車神》、《怒海戰記》
·第四創意中心:負責《美麗新世界》、《波斯王子》、《雷射超人》、《魔法門》、《
神鬼冒險》
·第五創意中心:負責《孩之寶》品牌相關遊戲、《舞力全開》、《UNO》
Yves Guillemot 表示,創意中心將賦予創作者更多權力,會將具有相似遊戲體驗與類型
的品牌重新組合,共享專業知識。每個中心將對其品牌的開發、損益以及新 IP 的開發負
全責,如獨立業務單位運作,擁有高度的創意自主權。首要是負責既有品牌,但也允許針
對擅長的類型提案新 IP,目前已有數個新 IP 正在進行。
Yves Guillemot 透露,負責 Ubsoft 旗下最主要之三大品牌《刺客教條》、《虹彩六號
》、《極地戰嚎》的 Vantage Studios 旗下擁有完善的專案開發體系,目前已經有多款
《刺客教條》品牌的作品在開發,涵蓋單人與多人體驗。《極地戰嚎》已經有兩個非常具
前景的專案。《虹彩六號》表現強勁,《虹彩六號 M》將於 2 月 23 日 全球上市。新運
作模式讓團隊能專注於單一品牌,帶來更穩定的作品產出與更高的玩家參與度。
公司改組與營運藍圖
對於是否會進一步擴大裁員規模的問題,Yves Guillemot 表示,先前所宣布的 2 億歐元
額外成本削減措施將包括公司內部的選擇性重組。但為了使組織架構與長期目標保持一致
而採取的首要措施,仍然是嚴格的員工管理,這代表公司會優先考慮員工 “自願” 離職
,同時謹慎控制替代人員和新職位的招聘。
當被問到如何消除股東對公司長期前景的擔憂,以及是否有考慮出售公司時,Yves
Guillemot 重申了致力於穩固基礎,創造長期價值的方針,表示全新的創意中心模式正在
改變 Ubi 的工作方式,將決策權、玩家關係和長期特許經營發展直接交到遊戲開發團隊
手中,讓公司回歸「為玩家打造最佳遊戲體驗」的初心。
同時,Ubi 還計畫調整並重新聚焦產品路線圖,目標是在未來 3 年內推出一系列高品質
的遊戲作品。以及重組組織架構並控製成本,以確保未來擁有可持續且具競爭力的發展模
式。他還提到,目前已經看到一些關鍵人才回歸團隊帶來的益處。近年來在引擎和工具方
面所做的工作也開始取得成效,使團隊能夠更有效率、更高品質、更具創新性地進行創作
。目前的首要任務是推動轉型,發展旗下品牌,並提供玩家卓越的遊戲體驗。
訪談中他也提到,Ubi 第三季財報表現超出預期,主要是關鍵品牌參與度提高,此外遊戲
品質也在進步,Metacritic 評分從 75 分前後提升至 80~85 分。雖然結果令人鼓舞,
但仍需努力執行轉型計畫與成本削減。
遊戲開發決策
對於取消包含《波斯王子:時之沙 重製版》在內六款遊戲開發的決策,Yves Guillemot
表示,這是在轉型背景與市場選擇性增加的情況下所做出的決定,讓 Ubisoft 能將人才
集中在最具潛力的項目上,並確保每一款作品都能達到玩家所期望的品質。他強調,即便
《波斯王子:時之沙 重製版》被取消,《波斯王子》系列依然是備受喜愛且活躍的品牌
,將繼續在創意工作室的產品組合和長期策略中扮演重要角色。
針對正在慶祝誕生 30 週年之 Ubisoft 代表作《雷射超人》系列今後的新作規劃,Yves
Guillemot 表示,《雷射超人》是 Ubi 早期發展的關鍵里程碑,很高興能推出《雷射超
人:30 週年紀念版》來慶祝這個系列的 30 週年。Ubi 一直在探索如何讓這些代表性的
遊戲系列不斷發展和創新,但目前沒有更多細節可以透露。
https://www.youtube.com/watch?v=PE5xpgh9FvE
對於 Ubi 目前正在研發的 AI 實驗專案「Teammates」,Yves Guillemot 強調,該專案
的目標是增強玩家的自主性和沈浸感,打造能夠深度回應玩家行為、讓更多個人化故事得
以發生的遊戲世界。而 AI 是支援和增強人才的工具,能夠提供更大的靈活性和敏捷性,
達成為創作者賦能的目標,有助於 Ubi 的創新與競爭力。
對於許多玩家關注的「如何平衡粉絲對線上服務模式的期望與提供傳統單人遊戲體驗之間
的關係」一事,Yves Guillemot 表示,未來 5 年的目標是以令玩家滿意的方式發展現有
遊戲系列,包括《刺客教條》、《極地戰嚎》、《火線獵殺》、《全境封鎖》等開放世界
遊戲系列都擁有巨大的潛力。希望能吸引更多新玩家,提供全新遊戲體驗,並長期保持玩
家社群的活躍度。目標是創造一個全新的遊戲世界,讓玩家樂於重返其中,探索更多內容
,並享受全新的遊戲方式。Ubi 同時關注線上遊戲及《虹彩六號》、《飆酷車神》、《荒
野亂鬥》等系列遊戲的巨大機會,這些遊戲讓 Ubi 能夠與玩家持續互動,推出新內容,
並不斷發展和改進自家的遊戲。
他強調,將這些單機體驗與 Ubi 的開放世界遊戲結合,是 Ubi 規劃發展的關鍵部分。
最後 Yves Guillemot 以 Ubisoft 遊戲開發的願景作為訪談的總結,表示 Ubi 希望打造
出新一代的代表作。而新技術和創新理念將開啟前所未有的體驗之門,無論是在無障礙功
能、沉浸感或遊戲玩法創新方面。Ubi 的目標是結合現有優勢,擁抱即時體驗,突破創意
界限,並為玩家帶來極致樂趣。
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