[閒聊] Ubisoft 執行長透露將以「創意中心」策略

看板C_Chat (希洽)作者 (betweenus020)時間3月前 (2026/02/24 13:57), 編輯推噓31(34325)
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Ubisoft 執行長透露將以「創意中心」策略賦予開發團隊更多自主權 回歸為玩家打造最 佳遊戲體驗之初心 2026/02/24 巴哈姆特 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=300660 在日前宣布將進行組織重大調整與產品重整後,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 日前親 上火線,接受美國娛樂媒體《綜藝(Variety)》書面訪問,說明包含「創意中心」策略 與開支削減等 3 年重整藍圖的詳情。 https://i.meee.com.tw/YRQeNTR.jpg
Yves Guillemot 「創意中心」策略 Ubisoft 於 1 月 22 日宣布公司將進行重大組織、營運與產品陣容重新定位,終止包括 《波斯王子:時之沙 重製版》等 6 款遊戲開發,延後推出 7 款新作。同時引進全新營 運模式、重新聚焦並大幅修正 3 年開發的產品陣容。採用以 5 大「創意中心」為核心的 策略,賦予開發團隊更多財務與創意自主權,同時大幅削減開支。 ·Vantage Studios:負責《刺客教條》、《虹彩六號》、《極地戰嚎》 ·第二創意中心:負責《火線獵殺》、《縱橫諜海》、《全境封鎖》 ·第三創意中心:負責《榮耀戰魂》、《飆酷車神》、《怒海戰記》 ·第四創意中心:負責《美麗新世界》、《波斯王子》、《雷射超人》、《魔法門》、《 神鬼冒險》 ·第五創意中心:負責《孩之寶》品牌相關遊戲、《舞力全開》、《UNO》 Yves Guillemot 表示,創意中心將賦予創作者更多權力,會將具有相似遊戲體驗與類型 的品牌重新組合,共享專業知識。每個中心將對其品牌的開發、損益以及新 IP 的開發負 全責,如獨立業務單位運作,擁有高度的創意自主權。首要是負責既有品牌,但也允許針 對擅長的類型提案新 IP,目前已有數個新 IP 正在進行。 Yves Guillemot 透露,負責 Ubsoft 旗下最主要之三大品牌《刺客教條》、《虹彩六號 》、《極地戰嚎》的 Vantage Studios 旗下擁有完善的專案開發體系,目前已經有多款 《刺客教條》品牌的作品在開發,涵蓋單人與多人體驗。《極地戰嚎》已經有兩個非常具 前景的專案。《虹彩六號》表現強勁,《虹彩六號 M》將於 2 月 23 日 全球上市。新運 作模式讓團隊能專注於單一品牌,帶來更穩定的作品產出與更高的玩家參與度。 公司改組與營運藍圖 對於是否會進一步擴大裁員規模的問題,Yves Guillemot 表示,先前所宣布的 2 億歐元 額外成本削減措施將包括公司內部的選擇性重組。但為了使組織架構與長期目標保持一致 而採取的首要措施,仍然是嚴格的員工管理,這代表公司會優先考慮員工 “自願” 離職 ,同時謹慎控制替代人員和新職位的招聘。 當被問到如何消除股東對公司長期前景的擔憂,以及是否有考慮出售公司時,Yves Guillemot 重申了致力於穩固基礎,創造長期價值的方針,表示全新的創意中心模式正在 改變 Ubi 的工作方式,將決策權、玩家關係和長期特許經營發展直接交到遊戲開發團隊 手中,讓公司回歸「為玩家打造最佳遊戲體驗」的初心。 同時,Ubi 還計畫調整並重新聚焦產品路線圖,目標是在未來 3 年內推出一系列高品質 的遊戲作品。以及重組組織架構並控製成本,以確保未來擁有可持續且具競爭力的發展模 式。他還提到,目前已經看到一些關鍵人才回歸團隊帶來的益處。近年來在引擎和工具方 面所做的工作也開始取得成效,使團隊能夠更有效率、更高品質、更具創新性地進行創作 。目前的首要任務是推動轉型,發展旗下品牌,並提供玩家卓越的遊戲體驗。 訪談中他也提到,Ubi 第三季財報表現超出預期,主要是關鍵品牌參與度提高,此外遊戲 品質也在進步,Metacritic 評分從 75 分前後提升至 80~85 分。雖然結果令人鼓舞, 但仍需努力執行轉型計畫與成本削減。 遊戲開發決策 對於取消包含《波斯王子:時之沙 重製版》在內六款遊戲開發的決策,Yves Guillemot 表示,這是在轉型背景與市場選擇性增加的情況下所做出的決定,讓 Ubisoft 能將人才 集中在最具潛力的項目上,並確保每一款作品都能達到玩家所期望的品質。他強調,即便 《波斯王子:時之沙 重製版》被取消,《波斯王子》系列依然是備受喜愛且活躍的品牌 ,將繼續在創意工作室的產品組合和長期策略中扮演重要角色。 針對正在慶祝誕生 30 週年之 Ubisoft 代表作《雷射超人》系列今後的新作規劃,Yves Guillemot 表示,《雷射超人》是 Ubi 早期發展的關鍵里程碑,很高興能推出《雷射超 人:30 週年紀念版》來慶祝這個系列的 30 週年。Ubi 一直在探索如何讓這些代表性的 遊戲系列不斷發展和創新,但目前沒有更多細節可以透露。 https://www.youtube.com/watch?v=PE5xpgh9FvE
對於 Ubi 目前正在研發的 AI 實驗專案「Teammates」,Yves Guillemot 強調,該專案 的目標是增強玩家的自主性和沈浸感,打造能夠深度回應玩家行為、讓更多個人化故事得 以發生的遊戲世界。而 AI 是支援和增強人才的工具,能夠提供更大的靈活性和敏捷性, 達成為創作者賦能的目標,有助於 Ubi 的創新與競爭力。 對於許多玩家關注的「如何平衡粉絲對線上服務模式的期望與提供傳統單人遊戲體驗之間 的關係」一事,Yves Guillemot 表示,未來 5 年的目標是以令玩家滿意的方式發展現有 遊戲系列,包括《刺客教條》、《極地戰嚎》、《火線獵殺》、《全境封鎖》等開放世界 遊戲系列都擁有巨大的潛力。希望能吸引更多新玩家,提供全新遊戲體驗,並長期保持玩 家社群的活躍度。目標是創造一個全新的遊戲世界,讓玩家樂於重返其中,探索更多內容 ,並享受全新的遊戲方式。Ubi 同時關注線上遊戲及《虹彩六號》、《飆酷車神》、《荒 野亂鬥》等系列遊戲的巨大機會,這些遊戲讓 Ubi 能夠與玩家持續互動,推出新內容, 並不斷發展和改進自家的遊戲。 他強調,將這些單機體驗與 Ubi 的開放世界遊戲結合,是 Ubi 規劃發展的關鍵部分。 最後 Yves Guillemot 以 Ubisoft 遊戲開發的願景作為訪談的總結,表示 Ubi 希望打造 出新一代的代表作。而新技術和創新理念將開啟前所未有的體驗之門,無論是在無障礙功 能、沉浸感或遊戲玩法創新方面。Ubi 的目標是結合現有優勢,擁抱即時體驗,突破創意 界限,並為玩家帶來極致樂趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.8.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771912675.A.699.html

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急了 不是因為XX 而是因為OO
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02/24 13:59, 3月前 , 2F
廢話說那麼多,玩家最愛的DEI呢?
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相信我 百分百出來還是一坨屎
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黑武士的創意嗎
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02/24 14:00, 3月前 , 5F
賦予創作者更多權力 是說你要加什麼教育內容就加吼
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02/24 14:00, 3月前 , 6F
更多的人稱代詞 更多的政確歷史 更多的政確人種嗎
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02/24 14:00, 3月前 , 7F
AI還是DEI給的創意嗎
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02/24 14:00, 3月前 , 8F
內部都那種員工 賦予更多的權力你看是會更好還更爛
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把多元變成創意
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這樣看起來第四創意中心目前做最好,魔法門新遊戲真的都很
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UBI十幾年 向來缺的就是創意阿
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好玩
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02/24 14:02, 3月前 , 13F
可以先確認所謂的玩家嗎
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在封閉的古日本加入黑人大殺四方當種馬 確實很有創意
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02/24 14:03, 3月前 , 15F
時之沙重製版你都能取消了,誰信你們還會用心做波斯王子?
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02/24 14:04, 3月前 , 16F
更多自主權,然後團隊全是DEI
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ubi講創意
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更多黑肥醜 覺得不夠創意的都歧視
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02/24 14:07, 3月前 , 19F
創意 受創的創 看起來更多是瘡痍
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02/24 14:07, 3月前 , 20F
別演了啦 你們那些IP都轉移出去了 講的好像還是你們能
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全部控制似的
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02/24 14:09, 3月前 , 22F
滿好奇重組後第一部作品是什麼
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02/24 14:10, 3月前 , 23F
UBI裡面的常識人應該早就全都被趕走了吧
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02/24 14:10, 3月前 , 24F
期望IP直接轉手給會開發的公司比較快啦
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02/24 14:10, 3月前 , 25F
他口中的創意該不會是黑醜肥甲吧
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02/24 14:10, 3月前 , 26F
IP都賣給騰訊拔拔了,就不要說漂亮話了
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02/24 14:11, 3月前 , 27F
UBI的I 是DEI的I
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02/24 14:12, 3月前 , 28F
都賣掉神主牌了還想畫大餅?畫給誰看?正要跳船的股東
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02/24 14:12, 3月前 , 29F
嗎?
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02/24 14:12, 3月前 , 30F
希望不要搞MM,就讓這系列成為過去的經典就好
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02/24 14:13, 3月前 , 31F
語畢
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02/24 14:15, 3月前 , 32F
把白人角色改成殘障黑人肥婆=有創意
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02/24 14:16, 3月前 , 33F
DEI創意
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02/24 14:16, 3月前 , 34F
殘障肥婆不是索尼的嗎
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02/24 14:17, 3月前 , 35F
他們就繼續做黑肥醜多元性別的垃圾好了 把那些妖魔鬼怪關
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02/24 14:17, 3月前 , 36F
好別放出來
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02/24 14:17, 3月前 , 37F
把你的創意加點不明物,符合本公司文化
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02/24 14:18, 3月前 , 38F
玩家(X) 染髮鼻環意見者(O)
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02/24 14:19, 3月前 , 39F
創? 意?
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02/24 14:20, 3月前 , 40F
講再多都沒用 請用產品說話
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02/24 14:21, 3月前 , 41F
nobody cars
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02/24 14:22, 3月前 , 42F
已經好一段時間沒公布新作預告了
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02/24 14:30, 3月前 , 43F
上來講一堆願景畫大餅的老人我不太信有多懂遊戲
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02/24 14:33, 3月前 , 44F
第一個作品馬上知道他要幹嘛
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02/24 14:41, 3月前 , 45F
糖尿病刺客...
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02/24 14:48, 3月前 , 46F
薪資獎金綁定銷量才有用
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02/24 14:49, 3月前 , 47F
不然亂加奇怪元素也沒人制裁
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02/24 15:11, 3月前 , 48F
創意就是,更多的DEI跟自以為是的歷史
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02/24 15:30, 3月前 , 49F
在繼續把DEI當神主牌,就等著倒閉吧
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02/24 15:57, 3月前 , 50F
不是,就算沒DEI其實也沒創意,刺客一套新系統用到吐
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02/24 15:58, 3月前 , 51F
已經很久沒有像大革命或是起源那樣的大改革了
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02/24 15:59, 3月前 , 52F
政確的形狀 呵呵
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02/24 16:01, 3月前 , 53F
講得很好聽 實際上應該是放任自生自滅吧 產品計畫都沒了
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02/24 16:07, 3月前 , 54F
看到列舉縱橫諜海和魔法門就笑了 好了啦
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02/24 16:13, 3月前 , 55F
當初狂挺的不知道有沒有買 怎麼這麼慘阿
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02/24 16:31, 3月前 , 56F
以為自己有索尼的本錢搞DEI,索尼除了遊戲還有其他
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02/24 16:31, 3月前 , 57F
部門在賺,育碧就一間遊戲公司,賺到錢後飄了,股
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02/24 16:31, 3月前 , 58F
價100就妄想自己有本事跟大眾玩家對幹
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02/24 17:55, 3月前 , 59F
鎖魔塔可別倒,放那些怪出來是很可怕的
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02/24 18:12, 3月前 , 60F
更多的自主權就是員工偷渡更多自己的政治理念
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02/24 18:15, 3月前 , 61F
哪裡有什麼啥小創意
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02/24 19:55, 3月前 , 62F
ai取代人力推ubi全民基本收入
02/24 19:55, 62F
文章代碼(AID): #1fdJtZQP (C_Chat)
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