Re: [何去] 任天堂過度依賴老牌IP?專家警告:
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://www.ludens.com.tw/nintendo-risk-stale-ip-expert-warning/
: 任天堂過度依賴老牌 IP?專家警告未來十年恐面臨「陳腐化」風險
: 任天堂(Nintendo)雖然在全球遊戲市場取得巨大成功,並擁有多個家喻戶曉的經典系
列
: ,但專家警告,這間百年老店與其他娛樂公司一樣,正迎向屬於自己的挑戰。研調機構
: Kantan Games 的 Dr. Serkan Toto 指出,任天堂必須持續推陳出新,否則將面臨品
牌
: 「陳腐化」的危機。
: Dr. Serkan Toto 在接受 CNBC 採訪時表示:「目前的風險在於,玩家遲早會對任天堂
圍
: 繞相同 IP 所製作的遊戲感到疲乏。」他進一步說明,雖然《薩爾達傳說》(Zelda)
、
: 《瑪利歐》(Mario)以及《寶可夢》(Pokemon)目前是任天堂最頂尖的三大系列,且
該
: 公司還擁有豐富的「IP 寶庫」,但在 2036 年甚至 2046 年,大眾是否依然對這些系
列
: 保持熱情仍是未知數。
: 專家呼籲:十年後的市場需要全新創意
: Toto 提到:「雖然目前每個人都對這些 IP 感到滿意,但 10 年或 20 年後呢?我認
為
: 任天堂在未來的某個時間點,必須在角色與世界觀上創造出全新的 IP 與想法,因為過
度
: 重複確實存在著變得陳腐的風險。」
: 事實上,任天堂在開發新 IP 方面已取得顯著進展,最具代表性的例子便是《斯普拉遁
》
: (Splatoon)系列。此外,針對 Switch 2 平台開發的《Drag X Drive》也被視為新創
意
: 的嘗試,而《咚奇剛 蕉力全開》(Donkey Kong Bananza Power)則是對既有系列的一
種
: 重新詮釋與演繹。
: 開發新 IP 的高昂成本與風險
: 開發新創意的挑戰並非任天堂獨有,許多遊戲工作室都面臨同樣的難題。多數公司試圖
在
: 維護熱門系列與投資新計畫之間取得平衡,例如育碧(Ubisoft)近期便表示,除了開
發
: 受歡迎作品的續作外,目前也有多個「全新 IP」正在進行中。
: 然而,投資新 IP 的代價極高,且回報並不總是有保證。前 PlayStation 高層吉田修
平
: 近期曾透露,負責《戰神》(God of War)系列的 Santa Monica Studio 曾斥資超過
: 2,500 萬美元(約新台幣 7 億 7,500 萬元)開發一項全新 IP 計畫,但最終仍因故
終
: 止開發。
: 目前任天堂憑藉著 Switch 2 的成功維持強勁勢頭,官方近期更宣布兩款 Switch 2 獨
佔
: 大作《Pokemon Winds and Waves》預計將於 2027 年推出。
: =====
: 專家(′‧ω‧`)
所以皮卡丘跟瑪利歐已經走過幾個十年了現在
十年再十年 十年再十年
還出了復刻版肥丘來搶錢 (我訂了兩隻!)
如果你說玩法30年不變大家還有可能玩膩
不過現在銷售量來看大家也是在縱容
但ip? 既然都培養出一個代表性ip或商標
誰家會蠢到放棄他
迪士尼走過百年有放棄米老鼠嗎
喔我忘了 他們搞個星願失敗作出來
wwwwwww
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