Re: [何去] 任天堂過度依賴老牌IP?專家警告:
※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:
: 專家呼籲:十年後的市場需要全新創意
: Toto 提到:「雖然目前每個人都對這些 IP 感到滿意,但 10 年或 20 年後呢?我認為
: 任天堂在未來的某個時間點,必須在角色與世界觀上創造出全新的 IP 與想法,因為過度
: 重複確實存在著變得陳腐的風險。」
:
: 事實上,任天堂在開發新 IP 方面已取得顯著進展,最具代表性的例子便是《斯普拉遁》
: (Splatoon)系列。此外,針對 Switch 2 平台開發的《Drag X Drive》也被視為新創意
: 的嘗試,而《咚奇剛 蕉力全開》(Donkey Kong Bananza Power)則是對既有系列的一種
: 重新詮釋與演繹。
:
: 開發新 IP 的高昂成本與風險
: 開發新創意的挑戰並非任天堂獨有,許多遊戲工作室都面臨同樣的難題。多數公司試圖在
: 維護熱門系列與投資新計畫之間取得平衡,例如育碧(Ubisoft)近期便表示,除了開發
: 受歡迎作品的續作外,目前也有多個「全新 IP」正在進行中。
:
不是, 這個專家為什麼會是拿老任這個有著多個長青樹ip的出來嘴阿?
像是薩爾達,之前無聊的時候有在B站看一個系列雜談當電子榨菜配飯吃,
「塞尔达传说开发通史13 风之律动篇 上 https://b23.tv/O44ceh8」
附件是其中一部,記得總共幾十集可以打發幾個小時,先不說裡面的內容真實性有幾成,
光是有玩過薩爾達王淚跟野炊的就知道核心遊玩樂趣側重點就不一樣了,
這不就是他所謂「新創意的嘗試」,
馬力歐系列也是,2D橫版跳躍、3D奧德賽箱庭、馬車8賽車到馬車世界引進更天馬行空的賽
道,
再看看他舉的育碧這個橫向對比範例,
所謂的新ip嘗試長出幾個?
湯姆克蘭西全景封鎖1,敵人的頭堪比鈦核心我們的子彈猶如橡皮的創新
嗎?
還是說刺客教條一路走來越來越罐頭的清問號革新?
目前市面上的遊戲開發公司,老任算是最愛挑戰奇特遊戲類型的一間了,可以說沒有之一,
他們基本都是玩法取向凌駕一切的開發方向,哪怕這作仆街銷量口碑不行,一樣繼續挑戰新
東西,
要嘴絕對不會是老任優先被嘴的啦。
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