Re: [何去] 任天堂過度依賴老牌IP?專家警告:
很好笑呀,能紅幾十年的遊戲IP有多少??
任天堂同一個IP就是會盡量創新玩法,而不是一直同一個玩法一直出
比如瑪莉歐64、薩爾達時之笛,就是2D轉3D的成功案例
一堆2D時代的IP就死在2D轉3D的轉換期了
任天堂也遇過同一玩法一直出的失敗經驗
比如動森在64→GC→NDS玩法都類似,直到Wii版就被市場教訓了
所以3DS就創新玩法讓玩家當鎮長,NS版更是變成島主
朋友收藏集也隔了13年才推出新作,為的就是想辦法融入創新玩法
不懂任天堂的就會說還不都是瑪薩寶??然後就會說任天堂遊戲都是靠信仰
就會得出任天堂過度依賴老IP這個好笑結論了
沒有任天堂的努力,這些老IP早就死了
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天劍最主要被酸的就是教學太煩,之後的NS版就改掉了
至於Wii硬要做開放世界,結果就是像XB1角色的臉完全崩壞
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任天堂在GC時期的遊戲就外表可愛但玩法硬派
比如陽光瑪莉歐
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