Re: [閒聊] 暗黑破壞神3 當初有必要關閉拍賣場嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (OoOoOo)時間1小時前 (2026/03/14 21:50), 編輯推噓12(12011)
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※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言: : 講幾個我記得的 從d3早期改版紀錄,就可以知道那時的團隊多好笑了 diablo 版精華區 z-3-3-1 [心得] D3大事記要 (適合回鍋者閱讀) 5/18 寧靜止水nerf (2秒變1秒) 5/22 煙霧nerf (2秒變1秒) 堅毅護甲nerf (損35%變100%) 1.0.2 5/29 沒重點 1.0.2a 5/31 AH buff (2天變1.5天) 1.0.2b 6/6 跳關nerf 6/8 無敵泰勞被修掉 1.0.2c 6/12 不能再用內碼生產假物品了 1.0.3 6/19 升級車nerf 奮戰不懈nerf (不耗怒變耗25%怒) 鋸齒尖刺nerf (單一怪只能疊10次) 幽冥觸手nerf (一個觸手只能打一下怪) 攻速nerf 61-63物品改成煉獄A1-4全掉落 煉獄A2-4之怪攻擊力下降 (無敵小蜜蜂bye bye) 修裝費大增 非打怪之掉寶,不吃MF 武器架不保證掉武器 低等寶石合成費降價 王會狂暴 殭屍熊飛天了 ..........(越打越有氣,是的,你一定是此時quit的) 早期因為太多人用怪招刷寶, 例如穿高MF裝去翻屍體,武器架,踢罐子等等, BZ就一直改: 1.0.3: * 尋寶率不再對寶箱罐子屍體等作用了 * 武器架不一定100%噴武器了 * 可摧毀的物件不再掉裝了 而且掉金幣的機率也變低 太多人放風箏遠距打,BZ不喜歡: * 轟炮怪現在射程變長 但是最小限制射程亦加倍(意思是靠太近他轟不到你) 1.0.4(看更新紀錄就知道原D3設計多好笑了): 簡單說就是一開始組隊打寶時,怪物強度不是等比例上升,而是像是4人組隊時,怪血 量變5~6倍的感覺,加上MF機率還會被隊友拖累,有一段時間根本沒人組隊。 --- 。我們對1.0.4的多人遊戲所作的第一個改動就是取消多人遊戲的MF和GF平均化系統 。你的收益完全看你自己的MF屬性,和遊戲裡的其他玩家無關。我們原先將MF平均化的動 機是為了減少部分玩家靠穿全套MF裝在隊伍裡混而對隊伍造成拖累的現象。儘管這依舊是 一個問題,但我們感覺MF平均化系統給遊戲帶來的壞處大於益處。 在1.0.3改動的基礎上,我們打算進一步降低多人模式下怪物血量的倍率。1.0.4中所有難 度下的血量倍率都是75%/每玩家,而不是現在的75/85/95/110%。這令多人遊戲下的怪物 更加容易應付,給組隊刷怪帶來比單刷更高的效益。 ----- 一開始BZ認為D3玩家若用放風箏之類打怪打太久,不符合他們想要的玩法 因此加入打太久爆走的機制。結果精英怪噁心技能再加上爆走後,根本沒人打得動 --- 狂暴時間的最初設計目的是為了提供一種類似“ DPS檢測” 的機制,另外也 是為了增加一些驚險和刺激。但由於勇士和稀有怪的能力的隨機性,再加上高效刷怪的總 體方針,事實證明這個狂暴機制確實不是一項正確的嘗試方向。將狂暴時間的設定只用在 首領上似乎更為合適,因為首領的技能是相對穩定而可預測的,而狂暴時間也可以成為首 領戰鬥本身的要求之一。 --- 應該是1.0.3太多人踢罐子,BZ就讓裝備因踢罐子壞掉,再拉高修理費。 但很顯然他們沒認真測,上線後一堆人死到沒錢修裝,1.0.4又下調了。 -- 我們在1.0.3提高了修理花費,以令死亡的意義更加重大。因此在這個問題上 ,“ 效率” 已不僅僅是關於如何快速殺死怪物,也在於你在此過程中付出的代價。死亡 顯然是效率的一部分,同時也提供了一項極具意義的挑戰:活下去。這一挑戰不僅存在於 戰鬥中,也凸顯了你的角色設計和搭配的重要性。儘管如此,修理費似乎確實有點太高了 ,我們在1.0.4中將高端物品的修理費下調了25%。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.181.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773496206.A.390.html

03/14 21:51, 1小時前 , 1F
笑死 竟然有紀錄
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03/14 21:52, 1小時前 , 2F
哈哈BZ哈哈
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03/14 21:54, 1小時前 , 3F
區區玩家還敢挑戰設計者大師阿
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03/14 21:55, 1小時前 , 4F
那時候真的打到很絕望 然後上PTT看又有什麼笑話
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03/14 21:56, 1小時前 , 5F
把玩家當抖M還怕玩家躺平不玩的官方
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03/14 22:01, 1小時前 , 6F
反正我當初靠踢罐子賺多了 比打工還賺
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03/14 22:06, 1小時前 , 7F
裝備就不該設計有力敏智區分,當時掉裝屬性完全隨機
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03/14 22:06, 1小時前 , 8F
,獨特裝、黃裝還比藍裝爛,99.9%都在出垃圾
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03/14 22:07, 1小時前 , 9F
獨特裝設計的超失敗 怕人用
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03/14 22:11, 1小時前 , 10F
Aren't you thankful?
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03/14 22:11, 1小時前 , 11F
泰勞打工當時幫我這窮學生把遊戲錢賺回來 真的感謝他…
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03/14 22:13, 1小時前 , 12F
組隊怪還加攻擊力,本來一個人不會死的一組隊就狂死了
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03/14 22:22, 1小時前 , 13F
我記得一開始玩巫師 殭屍熊有一版會被奇怪的東西擋住
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03/14 22:23, 1小時前 , 14F
ex:地毯,然後我就不玩了
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03/14 22:23, 1小時前 , 15F
*巫醫
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03/14 22:24, 1小時前 , 16F
那時的暴雪看起來真的是傲慢的白痴,難怪後來沒人玩
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03/14 22:30, 1小時前 , 17F
第一波玩家完全被當北七,當時和朋友用半小時磨死菁英
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03/14 22:31, 59分鐘前 , 18F
卻出垃圾,就轉去搞旁門左道農裝了
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03/14 22:31, 59分鐘前 , 19F
最後發現在那搞半天還不如蹲拍賣場賺差價買裝備
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03/14 22:32, 58分鐘前 , 20F
踢罐子真的好玩
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03/14 22:53, 37分鐘前 , 21F
一開始完秘術跟惡魔獵人的才是勝利者 莉亞波蘿還沒NERF就
03/14 22:53, 21F

03/14 22:53, 37分鐘前 , 22F
打死了 然後看朋友還在玩怒首領蜂...
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03/14 23:11, 19分鐘前 , 23F
被你這麼一說回憶都回來了
03/14 23:11, 23F
文章代碼(AID): #1fjMUEEG (C_Chat)
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